創業者心理建設心法需知 東西一上線好評一片當然是最好的結果 但是如果做不到100分 那麼次好的情況是什麼呢 是沒有差評嗎 不不 次好的狀況是差評一堆 沒有差評是最壞的情況 沒有差評代表默默無聞 而不好不壞通常就不會有人留評價了 100分 一片好評 60分 一片壞評 0分 默默無聞 有差評代表有人玩 人家越罵你越賺 遊戲還是要買了才有得罵 你看那個台灣香蕉王 做套皮hgame每次上來宣傳必被噓到XX 人家被罵到開公司了 反而有更多沒有人罵的工作室 就默默地出現 默默地消失 扛的住差評 (60分的)市場就會是你的 ※ 引述《eloveswa (虛心學習~惽 )》之銘言: : 如題 : 下禮拜steam應該就會把銷售資金給鳥熊他們帳戶了,剛好又碰到法環,活俠傳就會沒人 : 理它。 : 那麼下禮拜直接跑路是最佳解吧,現在不管怎麼改怎麼討好,中國那邊就是要你這家工作 : 室去死,沒有第二種聲音,連稱讚劇情的都會被圍攻。 : 過個幾年兩人換個工作室名稱跟不要做武俠題材。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718513335.A.17A.html ※ 編輯: gino0717 (123.194.162.12 臺灣), 06/16/2024 12:49:11
RWmeat: 黑紅也是紅 06/16 12:50
showwhat2: 也對,我最近也因為創作被罵髒話有點難過。 06/16 12:50
kao50126: 就看能不能扛過去+後續更新了 06/16 12:50
Xpwa563704ju: 香蕉是哪家啊,好像很耳熟 06/16 12:51
Ricestone: 其實評價有拉起來一點點,應該有點心理上的幫助啦 06/16 12:51
Ricestone: 即使是修改了劇情也罷 我不太希望他們一蹶不振 06/16 12:52
kao50126: 畢竟被罵到問候你全家 當下一定會想盡快補救 做法一定 06/16 12:52
kao50126: 很粗糙 06/16 12:52
kawhidurantt: 確實扛的過去+認真改進的話市場還是會給你正面回饋 06/16 12:52
kawhidurantt: 的 改的成功的話不只評價回升也有出下一款的機會 06/16 12:52
SaberMyWifi: 鳥熊的問題不是銷量,而是東西不被接受心裡的打擊 06/16 12:53
SaberMyWifi: 有些人能用鈔票擦眼淚,但有些製作者會覺得很喪志啊 06/16 12:53
kashi29: demo大成功讓他們以為骰子系統是好玩的 然後正式版一上就 06/16 12:54
sowulo: 看看暴雪有在怕你罵的嗎?原價給你試玩一年不玩拉倒 06/16 12:54
kashi29: 流程一拉長 系統破爛的地方全被翻出來 06/16 12:55
kawhidurantt: 每個創業的都會經歷低潮挫折啊 有些人會選擇收一收 06/16 12:55
kawhidurantt: 回去當資本家的社畜 但也有人會努力到最後闖出一片 06/16 12:55
kawhidurantt: 天來啊 06/16 12:55
WatsonChao: 就是黑紅,但要耐得住性子去修改,嫌貨才是買貨人 06/16 12:56
sdg235: 放下無所謂的堅持,不要想教育玩家,該媚俗的劇情趕快加 06/16 12:57
sdg235: 回去,難道他們真的以為大家都是M喜歡被虐? 06/16 12:57
spfy: 還真的 06/16 12:58
s22shadowl: 想多了吧,遊戲設定一開始如果就媚俗根本不會紅 06/16 12:58
LawLawDer: 正解 還會想讓所有人滿意就是菜 06/16 12:59
s22shadowl: 活俠傳一開始就是打反套路,劇情沒寫好是反套路的拿 06/16 13:00
s22shadowl: 捏不好,不代表要回頭媚俗 06/16 13:00
sdg235: 又沒叫他們整個遊戲都媚俗,難道不能+20%媚俗元素進去嗎 06/16 13:00
sdg235: ?以現在人的娛樂豐富度能玩一半劇情已經阿彌陀佛了 06/16 13:00
frog0824: 要媚俗就完蛋了吧 06/16 13:00
GAOTT: 作者可以給媚俗的選擇 選不選是玩家的事 這才是上策 06/16 13:00
s22shadowl: 市場上還需龍傲天開後宮當大俠的遊戲嗎,你養成戰鬥 06/16 13:01
s22shadowl: 系統還比人家差怎麼比,靠CG取勝嗎 06/16 13:01
GAOTT: 當然宣傳的時候為了主打反套路 要隱藏媚俗這一塊 06/16 13:01
GAOTT: 這樣是兩邊都有賺 對岸發現能後宮 a嘿爽 打賞作者 06/16 13:01
ringtweety: Demo強制導向最差結局 導致玩家跟開發者間 對於正式版 06/16 13:01
benson1212: 號稱多結局那有痛苦結局也可以有歡樂結局 讓玩家選擇 06/16 13:02
GAOTT: 台灣發現有后宮 憤怒吐槽 護航的可以嗆 "你可以不走後宮" 06/16 13:02
GAOTT: 你看 這樣不就有解了 加上台灣人也有後宮需求 06/16 13:02
sdg235: 多結局的遊戲還在拘泥那點元素不能加,你不要跑那個結局 06/16 13:02
sdg235: 不就完事了 06/16 13:02
GAOTT: 再加上台灣人對國產容忍度更高 a嘿 你看 有解了 06/16 13:02
lolicon: 死忠的 06/16 13:03
s22shadowl: 目前在遊戲難度上放手給玩家金手指是合理的,畢竟系 06/16 13:03
s22shadowl: 統就真的沒寫好,不開玩家也撐不到玩出你寫的劇情, 06/16 13:03
s22shadowl: 但大師兄親個臉頰都要改就有點被輿論牽著鼻子走了 06/16 13:03
ringtweety: 初版那骰運會有多坑 都沒個概念 06/16 13:03
GAOTT: 後宮黨還能嗆一句 你走你的配角cp 還來管我們後宮路線是吃 06/16 13:03
GAOTT: 飽太閒住海邊? 06/16 13:04
GAOTT: 一堆人輕鬆就能幫忙護航作者 作者還能爽賺錢 06/16 13:04
ringtweety: 龍湘親的那個 我覺得跟Demo寫得像他們是一對也有關 06/16 13:04
GAOTT: 要龍湘親就走龍湘線 要後宮就走後宮線 這叫"選擇的自由" 06/16 13:05
GAOTT: 當然當然 我能理解作者有藝術追求 有文青堅持 本來這也沒 06/16 13:06
sdg235: 我就覺得最好設定龍湘愛大師兄愛的要死最好啊,這樣努力 06/16 13:06
sdg235: 追她把她NTR過來以後更有爽度不是嗎? 06/16 13:06
ringtweety: 作者以為玩家不介意 但今天你初版就幾位女角可攻略 那 06/16 13:06
amego2017: 掙錢嘛 生意 不寒磣 06/16 13:06
qtsin: 不覺得劇情需要遷就讀者,能寫自己想寫的,很難能可貴 06/16 13:06
qd6590: 老實說 還真的 黑紅至少有聲量 還有機會轉實紅 06/16 13:06
GAOTT: 問題 結果骰子把藝術文青支持者打死了 阿這下護航人變少 06/16 13:06
ringtweety: 又是另一回事了 06/16 13:07
GAOTT: 還變得很難護 06/16 13:07
sacacat: 大師兄那趴我覺得是態度展現的問題,想修改劇情的玩家應 06/16 13:07
sacacat: 該是希望製作組傳達出不會拿劇情噁心我的態度 06/16 13:07
GAOTT: 老話一句 隱藏的選擇使玩家驚喜 拒絕給人選擇使玩家憤怒 06/16 13:08
qd6590: 最慘就是不慍不火 06/16 13:08
GAOTT: 如果作者想在劇情上堅持 那不是應該在玩法上放鬆嗎? 06/16 13:08
JohnShao: 能理解天命無常所以用骰子搞你,但二週目逆天你就拿掉 06/16 13:09
JohnShao: 骰子讓阿醜能靠自己慢慢變成大俠啊 06/16 13:09
ringtweety: 如果開賣時就8,9位女角可結局 那龍湘被大師兄親感覺就 06/16 13:09
GAOTT: 結果作者反而死命堅持玩法? 玩法才是你這劇情遊戲的親兒子? 06/16 13:09
Ricestone: 你這樣講就矛盾了,加個後宮線就是多寫一堆劇情 06/16 13:09
JohnShao: 結果第二輪的逆天是他媽的一整輪多幾顆骰,草 06/16 13:09
sdg235: 改那個親就是改過頭啊,你就畫大餅未來會推出後宮線,把 06/16 13:09
sdg235: 所有媚俗元素都塞一起不就好了,要跑那條線一次爽個夠啊 06/16 13:09
sdg235: ,其他線你大可堅持你的藝術性,這樣不好嗎? 06/16 13:09
ringtweety: 沒那麼嚴重了 06/16 13:09
Ricestone: 這遊戲本來就不是主打elona那樣的自由度 06/16 13:09
Ricestone: 說真的就只是角色劇情沒寫完的問題 06/16 13:10
Fino5566: 可以接受天命無常 吃東西被噎死 06/16 13:10
Fino5566: 不能接受要不要吃都不能決定 06/16 13:10
Ricestone: 你真的全女角都有寫完,那玩家頂多就啊沒後宮,遺憾 06/16 13:10
Ricestone: 不會噴那麼多東西 06/16 13:10
Hazelburn: 實際上是有期待才會被罵沒錯 抓緊時機改一定有救 06/16 13:11
Fino5566: 49個結局,但不想給你體驗 06/16 13:11
tyifgee: 沒錯 黑的紅 也是紅 最怕沒沒無聞 06/16 13:11
GAOTT: 論奶酪理論的應用 06/16 13:12
kayliu945: 你這要講那其實裡面已經有媚俗劇情了 06/16 13:12
ringtweety: Demo那時女角不多 龍湘印象中好像沒在死前的心上人裡? 06/16 13:12
qtsin: 主要問題在骰子跟完成度不夠高,其他就是口味問題,迎合反 06/16 13:13
qtsin: 而變味 06/16 13:13
JohnShao: Demo有但正式版沒有大家敲碗的就葉家線 06/16 13:14
ringtweety: 所以玩家當初以為她不是主要攻略對象+是大師兄的配對 06/16 13:14
ringtweety: 鳥熊可能誤以為寫個被大師兄親也沒啥 但你正式版一開 06/16 13:15
sobiNOva: 改那個親台灣人會覺得莫名其妙正常 因為我們沒有男不玩 06/16 13:15
sobiNOva: 文化 對岸是有個男角就已經觸犯底線了 06/16 13:16
ringtweety: 始 Demo的心上人只剩一個可攻略 這樣就算了 看到少數 06/16 13:17
storyo11413: 差評一堆就是懸崖邊了 再往後就沒機會爬回來 06/16 13:18
ringtweety: 能攻略的龍湘被這樣 可能就因此讓玩家破防了 06/16 13:18
sacacat: 一個有趣的現象,對不想新增或修改劇情的人,他們總覺得 06/16 13:19
sacacat: 之所以之前會跌倒30%一定是因為系統跟強度問題,這兩個 06/16 13:19
sacacat: 改好後,我們活俠傳就會蒸蒸日上,好棒棒,我只能說建議 06/16 13:19
sacacat: 打開Steam評價多翻個幾頁,提到要加或要改劇情的意見是 06/16 13:19
sacacat: 真的不少,這塊真不是少數意見 06/16 13:19
Cassious: 目前看來他是文青性格發作吧,賺多少錢是另一回事,自己 06/16 13:20
Cassious: 覺得超讚的傑作被噴到體無完膚對他打擊比較大 06/16 13:20
GAOTT: 就取暖區理論 兩邊都認為自己的對的 認為對面是怪物 06/16 13:20
qtsin: 改劇情那個就是網文文化,不合意就爆破你家祖墳,作者天天 06/16 13:20
qtsin: 更新,天天被問候 06/16 13:20
GAOTT: 兩邊都覺得自己有理有據 對面無理取鬧 06/16 13:21
ringtweety: 要加肯定是要加的阿 目前的劇情以玩家的欲望來說肯定 06/16 13:21
ringtweety: 是不夠的 最起碼Demo時就吊玩家胃口的女角不該沒有阿 06/16 13:23
sacacat: OK,你知道對面是這樣的文化,但你又想賺對面的錢,那滿 06/16 13:24
sacacat: 足購買者的需求應該沒什麼問題吧 06/16 13:24
qtsin: 那主角要先換他們口中的瑞畜,哈哈哈 06/16 13:26
sustainer123: 媚俗哪有差 最近紅的非米系手遊哪個不媚俗 06/16 13:26
toulio81: 照對岸最多人要求的方式改就能大賣,那就好了,不要到 06/16 13:26
toulio81: 時候問題越挑越多怎麼改都不滿意,結果發現對方有買的 06/16 13:26
toulio81: 人真的在意的,根本不是那個就好 06/16 13:26
Strasburg: 網紅跟網黑一樣賺 06/16 13:26
ringtweety: 你Demo跟PV都放瑞杏雲裳了 正式版還要吊就說不過去了 06/16 13:27
zxcasd328: 崩鐵也有流螢啊,其實就不要搞那麼多心上人不就沒事了 06/16 13:29
zxcasd328: 直接說我們不是戀愛遊戲 06/16 13:29
sacacat: 所以我一律建議不要看誰說話大聲,以有購買沒退款的為準 06/16 13:31
sacacat: ,一人就是一票,統計評價上反饋的點,從反應最多的開始 06/16 13:31
sacacat: 逐步完成 06/16 13:31
ringtweety: 至少以做遊戲的思維來說 是真的有點不懂他們的想法 06/16 13:34
ringtweety: 就算戰鬥系統跟劇情推進的炎上他們都避了 光是正式版 06/16 13:38
ringtweety: 初始能結局的女角跟demo不同步 肯定也會被批評的 只是 06/16 13:39
ringtweety: 因為初版問題太多 這點反而已經變小事了 06/16 13:40
forsakesheep: 老實說不是真的玩不下去,是感覺調整一點就能好玩大 06/16 13:47
forsakesheep: 家才會罵,像現在這樣的難度幾乎就沒人抱怨玩不下去 06/16 13:48
mh631: 確實 會罵才是買貨人 06/16 13:49
toulio81: 以有買的人的意見為主的確是會好一點,不過客戶不懂自 06/16 13:52
toulio81: 己要什麼,只知道不喜歡的情況挺多,其中越沒邏輯的客 06/16 13:52
toulio81: 戶越嚴重,要如何辨別哪些意見是對的,我只能說不容易 06/16 13:52
toulio81: ,尤其是在當局者迷的情況下 06/16 13:52
cities516: 這是真的 06/16 13:58
sacacat: 上述說法我同意,但現在的問題是之前製作組覺得他理解玩 06/16 14:07
sacacat: 家想要什麼並且想要教玩家玩遊戲,結果報告,在兩邊都可 06/16 14:07
sacacat: 能不理解玩家想要什麼的情況下我寧可他聽玩家的,其實最 06/16 14:07
sacacat: 好的做法應該是請對面資深的網文寫手來看,把所有可能成 06/16 14:07
sacacat: 為雷點的內容都盤查過一遍 06/16 14:07
sacacat: 既然假設兩邊都不懂那就讓專業的來 06/16 14:08
Lhmstu: 確實 06/16 14:11
Lhmstu: 喜歡的相反是不在乎 06/16 14:11
Ricestone: QA真的不夠 只是錢也真的燒完了 真的該掛EA 06/16 14:13
dayinout: 確實 06/16 15:11
bitcch: 負面聲浪也是流量 06/16 17:15

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