推 lsd25968: 原本還在猶豫要不要買PS5玩浪人 那看來可以安心DD2了== 03/22 03:09
我的評價是真的不如去DD2==,只是我同時是TN+侍道腦粉,所以我還是玩的很開心就是
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/22/2024 03:12:34
推 Kowdan: 與其弄很爛的開放模式還不如弄一本道,一本道再慘也有60 03/22 03:16
→ Kowdan: 分,很爛的開放模式玩起來就是痛苦03/22 03:16
推 xxx60709: 跟一樣是UBI Style的對馬比呢?03/22 03:17
懶叫比雞腿的程度,如果浪人給75,那我會給對馬90
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/22/2024 03:18:52
推 juncat: 玩三小時第一印象是 這忍者崛起吧03/22 03:32
推 Carters1109: 那不玩了 對馬我玩到第二地區就膩了 放到現在還沒破03/22 03:33
推 ZEALOTGO: 所以浪人開放世界沒有像艾爾登那樣一開始想去哪03/22 03:58
→ ZEALOTGO: 就去哪喔 還是會卡主線這樣? 03/22 03:58
推 ilovelurofan: 對馬是精緻克制的ubi03/22 04:33
→ ilovelurofan: 那浪人是不是粗糙狂放的ubi03/22 04:33
浪人是地圖降級戰鬥跟人物美型升級的對馬
推 tony28772386: 早就知道了==還是龍信2實在03/22 05:07
推 Ageg: 龍族2太卡了要等更新 先浪人 戰鬥順暢太多03/22 05:23
→ Ageg: 對馬我白金很久了 只記得戰鬥很鳥 其他都沒印象 浪人地圖很03/22 05:26
→ Ageg: 有刺客奧德賽的感覺03/22 05:26
推 smik: 被吹太高了,期望越高,失望越高03/22 06:06
→ Nevhir: 龍2 PC選個1080p或1440p 幀數應該還成03/22 06:07
→ eyeter: 浪人有到刺客奧德賽的水準 ?反串要說耶03/22 06:15
推 QOO9142: 對馬戰鬥很鳥ww03/22 06:28
→ BOARAY: 真的假的有ubi感喔 那我這個神話三部曲粉 看來真的等對馬 03/22 06:40
→ BOARAY: 上pc呢03/22 06:40
推 Playonenight: 對馬戰鬥那樣90 那這片真的慘欸03/22 06:41
比戰鬥忍者隊一定贏的,我講的是總分,不過應該說要是連戰鬥都不行真的要打屁股了
推 watwmark: 我也覺得像用仁王臥龍的引擎和資源 然後作出一款類UBI 03/22 06:45
→ watwmark: 的開放世界03/22 06:45
→ watwmark: 有沒有突然覺得ubi的刺客三部曲其實蠻強的(?03/22 06:45
維京我覺得不行,起源奧德賽本來就不錯吧
推 eyeter: UBI刺客3部曲裡只有起源、奧德賽畫風真的強其他就不好說03/22 06:48
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/22/2024 06:53:29
→ WatsonChao: 不少人批畫面差,看來可以省下錢了 03/22 06:58
推 digitai1: 開放世界輸UBI... 03/22 06:59
推 Ageg: 神話三部曲很強啊 三部曲每一代銷量都比法環還高耶 03/22 07:01
推 watwmark: 浪人我會想買就是了 因為我刺客教條 仁王都很喜歡03/22 07:04
→ watwmark: 看起來當成兩個作品的縫合怪應該沒問題 03/22 07:04
就一堆遊戲的影子,不過至少忍者組戰鬥有保障,加上劇情至少到現在我覺得張力有夠,
會讓人想繼續看下去劇情那種,是可以玩,75分不一定等於很爛,只能說是優點不全面,
就看有沒有打到你的點
推 xxx60709: 法環賣超過2000萬份,哪一款刺客有到這數字? 03/22 07:15
推 stormNEW: UBI: 想不到老子會被吹 03/22 07:17
推 kof010485: 請問打怪打王難度如何,我玩對馬地平線奧德賽等等都是 03/22 07:18
有簡單難度,而且我一開始先選普通,但是發現普通太簡單,要切困難才比較接近仁王的
難度,所以簡單應該可以很輕鬆吧
→ kof010485: 調普通難度覺得剛好,仁王隻狼法環覺得太難,我都是硬 03/22 07:18
→ kof010485: 肛玩法不走異鄉人類型 03/22 07:18
→ koshiroh2000: 看到上面推文戰鬥很鳥的是不是在雲 03/22 07:23
推 starfirerex: 戰鬥很流暢其實很好玩,但開放世界真的不怎麼樣,看 03/22 07:29
→ starfirerex: 後續有沒有打算更新讓跑起來體感好一點 03/22 07:29
※ 編輯: sakurammsrx (101.138.163.194 臺灣), 03/22/2024 07:33:53
推 CloudVII: 所以是幕府版的仁王嗎03/22 07:41
→ h75311418: 與其說像什麼魂系、刺客、對馬,不如說是仁王跟臥龍縫 03/22 07:42
→ h75311418: 合03/22 07:42
就把魂UI 拔掉的忍者隊遊戲縫合怪,內文有寫了
→ CloudVII: 這次有難度這麼佛喔 03/22 07:42
→ h75311418: 不過忍者組戰鬥是很好玩的 03/22 07:42
→ CloudVII: 我還是希望忍者組回去做忍外欸 03/22 07:43
→ h75311418: 光很多介面就以前熟悉的東西在裡面,風景前期比較無聊 03/22 07:44
→ h75311418: ,後面去探索任務解地區才開始覺得有得逛 03/22 07:44
※ 編輯: sakurammsrx (42.75.56.205 臺灣), 03/22/2024 07:46:47
推 h75311418: 不過美術畫面之前作品差不多所以玩的時候代入感比較差03/22 07:47
推 h75311418: 劇情小跑一下看來還可以,明天在玩看看 03/22 07:51
→ k5545332: 看實機畫面就知道了 03/22 08:00
推 guolong: 日本人不會作武士遊戲XD 03/22 08:21
有啦,小眾神作侍道ㄚ,只是沒續作
※ 編輯: sakurammsrx (42.75.56.205 臺灣), 03/22/2024 08:22:59
推 dennisN: 對馬戰鬥鳥 我看應該是沒玩過巫師三 03/22 08:26
→ dennisN: 前期被圍毆是真的會想玩到摔手把 03/22 08:26
→ dennisN: 但後面裝備道具起來要滅一營蒙古人 03/22 08:26
→ dennisN: 真的是輕輕鬆鬆 反正有陣痛期就是了 03/22 08:26
→ dennisN: 王比較少是比較可惜 打起來還蠻帶感的 03/22 08:26
→ dennisN: 不說了 先去載龍族03/22 08:26
推 h75311418: 對馬戰鬥不是問題,只是敵人戰鬥方式多打就幾種在輪變 03/22 08:32
→ h75311418: 化較少 03/22 08:32
推 engelba: 原來是仁王三+侍道五阿 其實沒技術力弄的跟侍道就好 開 03/22 08:33
→ engelba: 放世界也不是人人都愛03/22 08:33
推 undeadmask: 對馬與其說是戰鬥 不如說是在cos好一個武士的感覺 03/22 08:38
→ undeadmask: 就沒什麼花俏的招式 每個劍術動作都是一五一十的還原 03/22 08:39
→ undeadmask: 日本人自己做的武士遊戲就各種放飛自我 特效閃來閃去 03/22 08:39
推 kobe30418: 對馬戰鬥確實不算好 除了boss戰 都很無聊 03/22 08:40
→ kobe30418: 對馬是整體的風格讓人玩的很舒服 03/22 08:40
推 marx93521: 聽起來浪人的開放世界反而是扣分03/22 08:41
→ kobe30418: 但是細看會覺得很多地方不太優 像是很多人第二章就玩 03/22 08:41
→ kobe30418: 到有點受不了 第三章更是玩不太下去 03/22 08:41
→ undeadmask: 對馬是我少數願意花時間把任務點都踩完的開放世界 03/22 08:44
推 xxx60709: 對馬的戰鬥玩法可以了,道具流毒殺流或甚至要嚇死人都可 03/22 08:52
→ xxx60709: 以03/22 08:52
→ xxx60709: 至少比很多動作遊戲流派豐富03/22 08:53
推 h75311418: 我也覺得沒必要做開放式,一本道就好 03/22 08:55
推 h75311418: 反正能接受仁王臥龍美術,喜歡幕末跟武士題材還是能玩 03/22 08:57
→ h75311418: 一下 03/22 08:57
推 guolong: 會覺得對馬戰鬥不好是因為他是找真人作真實動捕捉,就時 03/22 08:59
→ guolong: 代劇等級的砍殺,將真的就太原汁原味了XD 03/22 08:59
推 h75311418: 對馬戰鬥很像真人對刀很好呀,只是真的可惜敵人戰鬥方03/22 09:01
→ h75311418: 式玩久就差不多,多幾種比較不膩 03/22 09:01
推 kobe30418: 對馬還有問題是把技能放到後面 第三章才能火刀 03/22 09:02
→ kobe30418: 設計上很合理 但是這時已經來不及了 03/22 09:02
→ guolong: 一開始不熟我被砍得稀巴爛,後面習慣了是真的殺很快03/22 09:02
推 CrazyLord: 有黑火藥炸彈跟黏性炸彈能丟誰還需要火刀 舅舅看好了 03/22 09:45
→ CrazyLord: 這就是我的仁之道(炸 03/22 09:45
你的對馬島天空是不是都陰陰的(X
→ kaiba0079: 是比較喜歡對馬類似真人時代劇的感覺 特效閃來閃去玩 03/22 09:53
→ kaiba0079: 到都膩了 03/22 09:53
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.64.201 臺灣), 03/22/2024 10:04:31
→ wjill: 光榮做關卡也沒很好啊,還不是地圖一直重複利用而已 03/22 10:04
推 blueballer: UBI至少還能當觀光模擬器 03/22 12:47
推 viper9709: 原來媒體評分77分是真的喔... 03/22 15:29
推 tkdiven: 不太意外,展示時就覺得怪怪的 03/22 16:06
推 Arkzeon: 對馬無聊的是boss戰吧。對兵營殲滅戰還比較有趣 03/22 19:01
推 qwaszx012: 感覺光榮的作品都差不多沒啥進步 仁王 臥龍 浪人硬要挑 03/22 21:33
→ qwaszx012: 玩一款仁王2就夠了 反正畫面也差不多... 03/22 21:33