推 arrenwu: 帥啊 鋼彈也有 02/23 07:39
→ relax1000: 情趣 02/23 07:41
噓 Faertesi: 就是告訴你單位血量多寡 很難懂嗎 02/23 07:41
→ WindSucker: 扣考績 02/23 07:41
推 kureijiollie: 很直觀的告訴你該把他拉到後排了 02/23 07:43
推 alonelykid: 閃現往後跳啊 02/23 07:44
推 Ericz7000: 要你用手拉到後排 02/23 07:45
推 arrenwu: 她是在問為什麼單位健康度只看HP多寡卻還會在圖形上標示 02/23 07:45
→ arrenwu: "受傷部位"吧 02/23 07:45
→ arrenwu: 鋼彈標示手受傷,就是手炸了;但星海裡面手紅色或腿紅色 02/23 07:46
→ arrenwu: 不會影響單位的戰鬥效能 02/23 07:46
推 linceass: 就帥而已 02/23 07:47
→ linceass: 基本上都是看地圖上血條在操作的吧 02/23 07:48
推 Ericz7000: 原來有受傷部位喔 我沒注意到 02/23 07:52
推 MrJB: 帥== 02/23 07:53


推 IMISSA: 帥啊 02/23 07:55
→ IMISSA: 護盾沒了白光也消失 02/23 07:55
推 TUMUASHUN: 從來沒注意過還有不同位置受傷的差異 都只看大地圖的血 02/23 08:01
→ TUMUASHUN: 量 02/23 08:01
→ spfy: 就是一種浪漫 02/23 08:03
推 Ericz7000: 星海2也有嗎?從來沒注意過XD 02/23 08:04
推 amsmsk: 可以給你看大部隊狀況阿 玩人類有感 02/23 08:04
推 arrenwu: 星海2我剛剛看了一下,好像沒有不同部位損傷了 02/23 08:06
推 RushMonkey: 就沉浸感阿 老遊戲因為畫面限制 很喜歡用細節來讓你 02/23 08:08
→ RushMonkey: 有氛圍 02/23 08:08
推 AfterDark: 星海2就是代表整體單位血量 沒有部位顯示 02/23 08:19
推 elia0325: 當時很潮欸 02/23 08:19
→ AfterDark: 不過就是用著火之類的特效告訴你 這單位真的快掛了 想 02/23 08:19
→ AfterDark: 辦法 02/23 08:19
→ AfterDark: 人類機械受損嚴重會著火 蟲族建築受損嚴重會噴汁 02/23 08:20
→ AfterDark: 神族.....漂閃電 02/23 08:20
推 HHH555JJJ: 管它的 T按好按滿 MMM海車過去就對了 02/23 08:26
推 doomhammer: U wan a peace of me boiz 02/23 08:26
推 TSMCfabXX: 帥啊 02/23 08:28
→ npc776: burn baby BURN 02/23 08:36
推 newgunden: 這就是細節 02/23 08:36
推 SmoleIce: 星海一任務裡的英雄模式關卡真的好玩 02/23 08:44
→ npc776: 人類房子起火不修是真的會爆炸的 會一直扣血 02/23 08:49
→ MyPetTankDie: 沉浸感啊 02/23 08:50
推 loliconOji: 帥 02/23 09:03
→ kululualex: 有部位顯示嗎,我記得變化都是一樣的啊? 02/23 09:22
→ Wangdy: 全選往前A的時候,在下面圖示shift 點掉滿寫的,剩下殘血 02/23 09:24
→ Wangdy: 的往後拉一下再馬上往前A ,這樣前排吃傷害的會是滿血的 02/23 09:24
→ Wangdy: ,殘血的單位可以多輸出好幾下,多個操作一來一往,可以 02/23 09:24
→ Wangdy: 讓你從平局變碾壓 02/23 09:24
→ Wangdy: 當然只有在前期拉扯,部隊量不多時有用,後面大決戰海來 02/23 09:25
→ Wangdy: 海去,拼運營就沒那麼有差了 02/23 09:25
推 kirimaru73: 以當年的遊戲風氣,有可能真的要做受損不同debuff不 02/23 09:27
→ kirimaru73: 一樣的機制,當然也有可能做下去發現會爆炸就放棄了 02/23 09:27
推 A98454: 幾槍兵課個藥腦子就受損了,醫護兵也能治療腦子! 02/23 09:33
→ j1551082: rts倒是沒有遊戲真的做部位破壞的,只有rimworld跟地球 02/23 09:37
→ j1551082: 輓歌有… 02/23 09:37
推 leoreo87: 你沒提我還沒注意到 02/23 09:42
推 evilscholar: 控大部隊時能讓你一眼看出部隊的健康度,方便你微控 02/23 09:47
推 kirimaru73: 部位破壞在RTS可以很潮,例如專瞄頭的狙擊手,絆馬腿 02/23 09:49
→ kirimaru73: 專家等,當然做起來開發者和玩家都痛苦是另一個問題 02/23 09:49
推 Bencrie: 部位破壞是沒有。單位炸掉以後噴飛的碎片造成傷害倒是有 02/23 10:09
→ kisaku: 就推文講微操時有沉浸式體驗(直接看血量反而沒那個fu) 02/23 10:22
推 ctx705f: 浪漫。 02/23 10:23
推 sulaman: 高手操作時看血條就好 但菜雞要看人物顏色 02/23 11:16
推 aeoleron: 沉浸感就是爽 02/23 12:10
推 sorochis: 部位破壞的我記得將軍有 02/23 12:16
→ sorochis: 將軍裡面全球解放軍的單位很有趣,比如沙漠吉普車如果被 02/23 12:18
→ sorochis: 打掉上面的機槍,那就會變成普通的載人車車,要去戰場的 02/23 12:18
→ sorochis: 地上撿零件來修回去XD 02/23 12:18
推 rgbff: 重視細節啊,遊戲的質感就是這些小地方累積起來的 02/23 12:24
推 dg7158: 古早的毒蛇快打有各部位護甲耐久啊 02/23 12:54
推 Xpwa563704ju: 叫玩家拉到後排 02/23 13:22
→ MyPetTankDie: 當時評價是覺得美術偏向硬科幻,細節多而且東西有跡 02/23 19:30
→ MyPetTankDie: 可循的感覺,喜歡Space marine和後來Halo的人看到多 02/23 19:30
→ MyPetTankDie: 巴胺就會井噴,所以才說有沉浸感,尤其配上過場影片 02/23 19:31
→ MyPetTankDie: 之類的 02/23 19:31
→ TSMCfabXX: RTS 有做到部位破壞的可以參考 Mech Commander 02/23 21:26
→ TSMCfabXX: 這款1998年的機甲即時戰略遊戲 02/23 21:27
→ TSMCfabXX: 有機甲受傷部位圖, 手臂被打掉了看起來就會缺手 02/23 21:28
→ TSMCfabXX: 腳被打殘廢了, 機甲移動速度就會變很慢 02/23 21:28