



推 mizuarashi: 大部分人要的是HD2D重製吧== 01/29 10:35
推 er2324: 老遊戲本來內容就比較多啊,新遊戲很難有那種內容。 01/29 10:35
推 lovez04wj06: 可以先做出HD2D版本嗎…. 01/29 10:36
→ KudanAkito: 反正以後重製都給外包小公司練功了 01/29 10:36
推 tsairay: 用AI做美術啊 01/29 10:36
→ lazioliz: 內容有多成這樣? 01/29 10:37
→ xianyao: 讓製作人開一盒舊的FF6 穿越回當年開始做的話呢? 01/29 10:37
推 yailin01: 20年是指SE的製作速度吧... 01/29 10:37
推 lovez04wj06: 不如說他們之後的FF內容貧乏啊 01/29 10:37
→ lav1147: 如果做HD-2D,然後比照歧路旅人強化一下戰鬥系統應該也 01/29 10:38
→ lav1147: 是很好玩 01/29 10:38
→ SaberMyWifi: 先做成HD2D應該不用2年吧 01/29 10:38
推 yellowhow: 說多也還好吧,比較像是很難說服上面投入更多 01/29 10:38
→ lovez04wj06: 而且做的又慢 01/29 10:38
推 fenix220: ReFF3:排隊好嗎 01/29 10:39
→ LABOYS: AVGN最近有重玩過,他說當年要玩破關他要花五個月以上 01/29 10:39
→ fenix220: ReDQ3才對 01/29 10:40
推 ben2227486: 這是專案企劃的問題吧...其他公司都會用現有素材湊來 01/29 10:40
→ ben2227486: 減少開發成本 01/29 10:40
→ LABOYS: 現在有哪一款遊戲可以說要五個月才能從開頭打到破關的。 X 01/29 10:40
→ LABOYS: DD 01/29 10:40
推 yellowhow: 劇情跟風格不打算重弄得話,大概就模組畫面那邊難搞 01/29 10:41
推 letyouselfgo: ff3已經算重製過了 01/29 10:41
→ letyouselfgo: 用八方旅人的模式重製感覺不用這麼久 01/29 10:41
→ iam0718: 五個月誇張了點 01/29 10:41
→ npc776: 當年只知道時間在倒數我要先上船了蝦斗掰(ry 01/29 10:41
→ yellowhow: 這部分就有多少人就做多快,但除非SE快倒了不然不會給 01/29 10:41
→ yellowhow: 太多在重製吧 01/29 10:42
推 pan46: FF6世界觀太大了 01/29 10:42
推 OrangePest: 20年也太唬人了吧 你們是SE 不是什麼小工作室欸 01/29 10:42
推 a125g: 用ai 01/29 10:42
→ a125g: 對遊戲界來說ai真的是趨勢 反正重點還是好不好玩跟劇情 01/29 10:43
推 t77133562003: 就se搞迷宮建模過度認真啊...阿不過FF6前後世界會 01/29 10:44
→ t77133562003: 很累吧 01/29 10:44
推 chocoball: FF6這麼神喔? 01/29 10:44
推 tsairay: 還不都是美術在花時間,用AI就省時多了,2年就完成了吧 01/29 10:44
→ t77133562003: FF6光城鎮小村莊 有沒有超過10個啊 01/29 10:45
→ tsairay: SE就花很多時間在搞美術,其他地方就很爛 01/29 10:45
推 intela03252: 20年有可能啊,7重製發表到現在也快10年了,才出到 01/29 10:45
→ intela03252: 中間 01/29 10:45
推 smch: 用AI 都是自己的美術圖 不會有抄襲的疑慮了吧 01/29 10:45
推 mizuarashi: FF6有分前後世界 01/29 10:46
→ npc776: 首先FF6世界地圖分毀滅前後 再來他群像劇 腳色劇情份量大 01/29 10:46
推 johnli: 自己開發的日程管理太爛吧 01/29 10:47
→ CCNK: FF6有那麼難做嗎? 01/29 10:47
→ Yanrei: 還是希望能先HD2D啦... 01/29 10:47
→ CCNK: 劇情文本不是問題 模組演出的問題 01/29 10:48
推 rabbit61677: 他是說用FF7R的方式重製FF6的話 01/29 10:48
推 t77133562003: 八方旅人的城鎮算是很混了XD 還是累死 01/29 10:48
噓 swardman4: 不想做的藉口 01/29 10:48
→ swardman4: 反正SE高層除了7代以外對其他代都沒愛 01/29 10:49
→ rabbit61677: 除非每個城鎮就只是外觀沒有任何內容物 01/29 10:49
→ rabbit61677: FF7R就什麼都要塞一點,還給你放小遊戲 01/29 10:49
推 s8018572: 20年 有那麼誇張嗎... 01/29 10:49
→ KudanAkito: FF7R也是被當鎮社之寶才有這麼肥的預算 01/29 10:50
→ KudanAkito: 不然早就被取消了 01/29 10:50
推 t77133562003: 7R的玩法是有點拖台錢啦 不過模都建好了 只是過個 01/29 10:51
→ t77133562003: 場不甘心的意思XD 01/29 10:51
推 andy3580: 其實弄成歧路旅人那樣也可以吧 01/29 10:51
→ shifa: "太七"就是從現在30 40歲這一代的提款機啊 01/29 10:52
→ LABOYS: FF7R把原作兩個小時的米德加,做成25HR主線和其他一堆東西 01/29 10:52
推 boss0322: 說起來DQ3的HD-2D 概念釋出到現在也超過兩年了吧 01/29 10:52
→ shifa: 經歷過PS時代"太七"衝擊的那一群還是會為了兒時少年夢買單 01/29 10:52
推 a43164910: 我沒差阿== 01/29 10:52
推 badend8769: SE做遊戲的流程真的問題一堆 01/29 10:53
→ shifa: 人家買的是遊戲 也有人買的是回憶加值 01/29 10:53
→ LABOYS: 用這個方式做FF6那當然是愚公移山世世代代做下去,子子孫 01/29 10:53
→ LABOYS: 孫無窮盡矣 01/29 10:53
推 t77133562003: 還好 我還是比較喜歡9 ww 01/29 10:53
推 jackjoke2007: 確實 FF6劇情超級長 01/29 10:55
推 sniperex168: FF7還有蒂法,沒玩過遊戲的人,也有機會看過圖XD 01/29 10:55
→ sniperex168: 我朋友就是因為蒂法入坑的 01/29 10:55
→ rabbit61677: SE就資源都在FF7阿,包含當初差點搞到破產的FF7AC 01/29 10:55
→ jackjoke2007: FF6有雙世界啊 然後那個歌劇院最好認真做喔 01/29 10:56
→ rabbit61677: 而且因為AC,3D的人設有了,也比重新搞其他代方便點 01/29 10:56
→ jackjoke2007: 但大部分人只要HD-2D 不用重捏角啦 01/29 10:57
推 caten: 沒有人要他們拿ff7rㄉ規格做FF6ㄅ 01/29 10:58
推 qoo60606: 愛不夠 01/29 10:58
→ marinetauren: FF6內容那麼多又要全新建模 買回憶的客群也不夠多吧 01/29 10:59
推 sniperex168: 是說FF6有出官方中文版本的HD化嗎? 01/29 10:59
→ astinky: 如果是FF7R的台詞腳本跟演技指導那樣的話拜託不要 01/29 10:59
→ rabbit61677: 應該是主持人詢問吧,我想也不可能自己說要做 01/29 10:59
推 rockmanx52: 北瀨這個根本講幹話 當年FF4 3D就被他搞爆炸才沒有NDS 01/29 11:01
→ rockmanx52: 的FF5跟6 3D版 01/29 11:01
推 serding: 我不想做 01/29 11:01
→ rockmanx52: 不然當時計畫書跟時程都排好 人力也都準備好等錢了 01/29 11:02
推 tsukasaxx: FF6同伴超多,好個路線才整合成在一起 01/29 11:02
噓 ymib: 公司組織太大腦子就跟恐龍一樣 01/29 11:02
→ LABOYS: 其實當年問沒玩的朋友,他們知道艾莉絲但不知道蒂法,沒玩 01/29 11:03
→ LABOYS: 過但知道有個女人啪沒了 01/29 11:03
推 asteea: 6是很值得投資大重製的 唯一問題是7太成功蓋掉6的光芒了 01/29 11:05
推 tsairay: 用AI建模就好,用手工慢慢刻是死腦筋 01/29 11:05
→ PopBer1: 73樓到底在雲什麼,AC搞到要破產? 搞錯部了好嗎 01/29 11:08
推 GooglePixel: 買動畫電影送遊戲 工作量都在播片上 01/29 11:09
推 willytp97121: SE還是有在做市調的 知道老粉期待的絕對不只是HD2 01/29 11:10
→ willytp97121: D的FF6和CT 不然早就推出來消費了 01/29 11:10
推 splong: 整個世界用現在的美工3D化,真的是大工程 01/29 11:10
→ shifa: 6不要亂來 搞remake會死的那種 01/29 11:10
→ PopBer1: 多去Google,隨便打個FF7 AC 破產都可以查到舊文資料跟 01/29 11:10
→ PopBer1: 你說是另外一部夢境實錄/靈魂深處 01/29 11:10
→ splong: 還不像7有當年的簡陋3D可以當參考 01/29 11:10
推 Yanrei: 7R這個經費跟規模,感覺不會有第二個了吧XD 01/29 11:10
噓 cor1os: 藉口 01/29 11:12
→ cor1os: 不想作的最好藉口就是工期拉很長 01/29 11:12
推 BSpowerx: 你們當初也說FF7要用現代遊戲規模重製要幾十年不可能欸 01/29 11:13
推 silomin: 指望做遊戲? 把動畫做好或釋出版權就行了 01/29 11:13
推 Irenicus: 這是你們的問題吧== 01/29 11:19
→ RevanHsu: 效率低下的藉口 執著在某些奇怪的小地方才要做這麼久吧 01/29 11:20
推 TPAsavelove: 這速度10/10可以重製四五次了吧 01/29 11:21
推 jardin611328: 好奇問 FF6重製難度會比GTA 6難嗎? GTA5到6都不到 01/29 11:21
→ jardin611328: 20年了 01/29 11:21
噓 mizuarashi: 去掉FF14,FF6每次都是系列粉絲投票喜愛第三名,怎麼 01/29 11:23
→ mizuarashi: 可能沒客群 01/29 11:23
推 angerm1117: 效率也太差 柏德3製作時間都沒20年了 01/29 11:23
推 letyouselfgo: FF9都有風聲要重製了 01/29 11:24
→ abucat: 八方等級重製我就很感動了 01/29 11:25
推 yao7174: 沒把快40的應該是比較想要FF6啦 其實也不用到FF7那種等級 01/29 11:25
→ yao7174: 重製 聖劍3那種等級重製就可以接受了吧 01/29 11:25
→ letyouselfgo: se要是能跟卡普空一樣效率要做完感覺不難 01/29 11:25
推 Yanrei: 真的很想看看重製的FF6,因為我朋友都說6才是真正FF的神 01/29 11:26
→ Yanrei: 作XD 01/29 11:26
推 johnli: 一開始就只想用分割商法 不用扯什麼規模 01/29 11:27
推 dnek: 重製完馬上過時笑死 01/29 11:27
推 letyouselfgo: se專案管理真的有問題 遊戲做超久 一堆資源用錯地方 01/29 11:27
→ LABOYS: 以前的遊戲隨便就好幾個世界,然後水底地底,想想看用現在 01/29 11:29
→ LABOYS: 的標準要弄個水底要花多少,而且那只是其中一景而已 XDD 01/29 11:29
推 rockmanx52: 真的不要求畫面水準怎樣 FF5跟6 3D重製有FFW水準足矣 01/29 11:35
→ rockmanx52: 只要角色建模別跟FF4 3D一樣醜就好 01/29 11:35
推 seraph01: HD2D我就心滿意足了 01/29 11:35
→ shifa: 特別用"太七"來說 就是回憶加成 01/29 11:35
→ shifa: FF6大概要過40才會比較有fu "太七"當時的視覺衝擊對現在 01/29 11:37
→ shifa: 30 40這一輩來說是很特別的存在 "原來遊戲可以做成這樣" 01/29 11:37
推 rockmanx52: 其實當初E3展的N64規格FF6 3D版就超震撼了... 01/29 11:38
→ rockmanx52: 但小鬍子就硬要用影片檔規格去嘴說N64的ROM塞不下3D化 01/29 11:39
→ rockmanx52: FF 01/29 11:39
推 tsukasaxx: 如果覺得ff6太難 那人數比較少的超時空之鑰應該比較容 01/29 11:40
→ tsukasaxx: 易點吧(笑) 01/29 11:40
→ rockmanx52: 事實上後來也是同一家公司證明ROM卡塞得下3D化的舊FF 01/29 11:40
→ rockmanx52: FF4甚至還塞一堆動畫跟配音 01/29 11:40
→ xenorick: 那重製Xenogears大概要50年吧 01/29 11:41
→ rockmanx52: Xenogears我看等高橋把劇本塞進XB系列比較快... 01/29 11:42
→ rockmanx52: XBX都直接拿Xeno二部曲的劇本改了 01/29 11:42
推 RushMonkey: 沒人要他們一定得用FF7R的規格啊…用八方,星海,狂飆 01/29 11:42
→ RushMonkey: 那樣的HD-2D重置大家就夠感激了 01/29 11:42
→ rockmanx52: 而且從XB3 DLC劇情來看 XB克勞斯三部曲已經被定位為 01/29 11:42
→ rockmanx52: Xeno第七部了 01/29 11:43
→ krousxchen: FF7沒辦法在卡帶跑原因在預渲染的背景很吃容量 01/29 11:43
推 Yanrei: XENOGEARS聽說好像也是很棒的作品,不過是不是後面有點閹 01/29 11:43
→ Yanrei: 割? 01/29 11:43
→ rockmanx52: XG第二片不給錢所以有一大半劇情用文字敘述掉了 01/29 11:43
推 Taichun318: ff6 01/29 11:44
→ rockmanx52: 但要是給錢搞不好會變成XS三部曲還作不完... 01/29 11:44
→ krousxchen: 而且N64的卡帶最大容量是64MB,NDS是512MB 01/29 11:45
推 Yanrei: 以前有看過圖片,覺得男主角的造型在日本遊戲很少見,像 01/29 11:46
→ Yanrei: 那種武俠高手XD 01/29 11:46
推 Samurai: 浪費一堆時間做動畫當然很久,實際遊戲內容很貧乏 01/29 11:47
→ krousxchen: NDS卡帶就算要放FF7原版也是需要好幾片才放的下 01/29 11:47
推 x8931139: 比照歧路做HD2D就夠了 01/29 11:48
推 mekiael: FF6我用很悠閒的方式玩,總遊戲時間大概120小時吧,大概 01/29 11:48
→ mekiael: 一天1~2小時 01/29 11:48
推 fenix220: FF7當年的衝擊看重製影片發布那時的E3主持人反應就知道 01/29 11:49
→ fenix220: 了吧 01/29 11:49
→ krousxchen: 如果要在N64做3DRPG基本上畫面不會比預渲染背景好 01/29 11:49
→ krousxchen: 因為當年3D性能就是差,RPG大多人物3D跟背景3D只能擇1 01/29 11:51
推 SAKUHIRO: HD2D又不是節省時間的美術 01/29 11:52
→ krousxchen: 跟reFF7比是省很多啊? 01/29 11:53
→ krousxchen: FF78就是花大量的成本在3D人物跟預渲染動畫背景融合上 01/29 11:54
→ krousxchen: 如果當年FFDQ都在N64上,那FF7就不會一炮而紅了 01/29 11:55
推 weboau: 有生之年好想看到重製FF6 01/29 11:55
推 horse2819: ffre多了很多本來沒有的東西 沒那樣搞不用這麼久吧 01/29 11:58
推 egg781: FF6光角色就超多,需要找大公司合作人力吧? 01/29 12:00
噓 winterjoker: 20年?真好意思開口啊 01/29 12:00
→ LABOYS: 蜜蜂之館玩的時候大家嗨到不行,等的時候又說根本不需要開 01/29 12:03
→ LABOYS: 那麼多支線(ry 01/29 12:03
→ AbukumaKai: 放屁 現在從頭做一個FF6都用不到20年 01/29 12:09
→ mekiael: 其實他的談話內容就是 沒錢,有錢2年就生出來給你看 01/29 12:11
推 egg781: 我也想看高畫質3D的洛克和蒂娜....... 01/29 12:13
→ LABOYS: 理論上無限金錢當然能砸錢請人,1000人不夠就10000人,實 01/29 12:15
→ LABOYS: 際上專案管理應該是直接爆炸 xdd 01/29 12:15
→ john2355: 重置不用成本哦?沒做好以為那麼容易回本嗎? 01/29 12:16
→ john2355: 不是做不出來 是做了誰買單 01/29 12:16
→ AbukumaKai: 開發時間拉長到20年本身才是最花成本的 01/29 12:21
→ AbukumaKai: 除非你的20年有超過15年時間跟上古6一樣只有一個空白 01/29 12:22
→ AbukumaKai: 資料夾 01/29 12:22
→ h75311418: Ff7重製就夠了 01/29 12:52
推 bobby4755: 對啦 多重結局跟多角色光建模確實會燒掉半間SE啦 01/29 12:58
→ bobby4755: 繼續用手遊撐就夠了 01/29 12:59
推 yangtsur: 難道技術這20年間都不會進步? 01/29 13:06
推 David312: FF6論劇情長度跟角色數量等等其實都比FF7要多,FF7都拆 01/29 13:08
→ David312: 成3部曲了,FF6基本上用同規格製作的話,3部曲一定跑不 01/29 13:08
→ David312: 掉,如果真要比較短時間內可以看到能玩的成品,我認為 01/29 13:08
→ David312: 有兩個方案,第一方案就是類似八方旅人的風格,但是基 01/29 13:08
→ David312: 本上這跟以前的FF6的RPG回合制很類似只是變成畫風更優 01/29 13:08
→ David312: 的類型,第二方案則是做成跟聖劍傳說3重製版類似的遊戲 01/29 13:08
→ David312: ,這方案我認為是CP值最高的作法,只是以招牌價位來說只 01/29 13:08
→ David312: 做成聖劍傳說3重製的程度其實有點小看FF6的知名度了,若 01/29 13:08
→ David312: 可以的話我還是建議走跟FF7re同規格比較好 01/29 13:08
推 kaj1983: SE原來這麼廢物要花20年我都不知道... 01/29 13:10
→ kaj1983: 還是說其實廢物的是.... 01/29 13:11
推 JASONGOAHEAD: 如果一樣要搞成ARPG那我就沒興趣了 玩個RPG還要在那 01/29 13:13
→ JASONGOAHEAD: 戳搖桿 01/29 13:13
→ bobby4755: SE:已經有PR版了 不要再叫我做了 01/29 13:15
推 akway: 20年後 玩過FF6的人 都60歲了 01/29 13:22
推 sakungen: 如果像FF7R一樣灌一堆水進去,的確需要20年 01/29 13:39
→ sakungen: 現在已經忘記那兩個新牛郎敵角是出來幹嘛的 01/29 13:39
→ sakungen: 7R大概多了一半以上劇情,還不含那些小遊戲 01/29 13:43
推 bestadi: 幹話吧 乾脆說玩過FF6的老人等不到就好 01/29 14:20
推 woula: FF5 FF6重製希望QAQ HD2D 01/29 14:37
推 bizer: 20年炒冷飯,不香嗎? 01/29 15:16
推 holybless: 應該是指重製 大家都會加料 膨風過頭 01/29 16:52
推 fish7333: 語畢 哄堂大笑 01/29 17:02
推 citicubes: 快破產的是 Final Fantasy: Spirit Within,不是 AC 01/29 19:42
推 BDBB: 一下神主牌 一下我們還有超越神主牌的最終兵器 = = 01/29 21:11