推 ts01232165: 五代無印有 到後期通常是偽loop 10/01 11:43
推 vsepr55: 五代沒那麼反感你確定嗎,壓牆角猜拳猜到死 10/01 11:43
推 h75311418: 就解摔風險高有些人不敢解就ㄧ直被摔呀 10/01 11:45
推 micotosai: 就猜拳呀。梅佬這招又不是對每個人都有效。五代他用這 10/01 11:48
→ micotosai: 招玩よっさん瘋狂被解摔反打一直唸對手是不是用外掛 10/01 11:48
推 BApple: 是肯這次太多無責任白癡招... 10/01 11:52
→ JSquid861032: 五代跟六代人口差那麼多 10/01 11:54
→ BApple: 龍尾腳也就是那個遠距離飛踢,正常來說被擋應該要不利... 10/01 11:54
推 mod980: 你去玩一些被送進角落就是柔道伺候的腳色就知道有多不爽了 10/01 11:54
推 pikatonn: 五代柔道從一開始就很讓人反感了 10/01 11:54
→ pikatonn: 六代柔道讓人討厭有一部分是因為不是所有人都能做 10/01 11:55
→ pikatonn: 尤其是生在肯上 10/01 11:55
推 mk4188623: 這代更容易做到柔道了 這代就是一直走過去摔摔摔 10/01 11:56
→ mk4188623: 上一代大多數的時候還會稍微裝一下用點摔的方式摔 10/01 11:56
推 micotosai: 六代的肯腳技太犯規 10/01 11:57
推 egg781: 解摔失敗就是吃一套傷害拉滿的連段~你說呢....... 10/01 12:04
推 h75311418: 有更多選項沒防到傷害超高,摔還算傷害低的 10/01 12:04
→ h75311418: 被退康逞罰超重 10/01 12:05
→ egg781: 跟KOF解摔的方式不同,我印象中KOF解摔是以相同指令來對解 10/01 12:06
推 WTFITSTHIS: 龍尾腳真的是媽的幹招 10/01 12:06
→ egg781: 差別在KOF猜錯對方要摔起碼還會有個前重拳或前重腳揮出去 10/01 12:06
→ hk129900: SF解摔失敗有收招 KOF沒有 差別就在這 收招被打就是痛 10/01 12:11
→ egg781: 我猜你會摔我~結果你綠衝我,一樣被打一套傷害 10/01 12:14
→ egg781: 我猜你會綠衝我,結果我按了解摔,被打成豬頭 10/01 12:15
→ egg781: 不然就是按了OD技想拗出去失敗 10/01 12:15
→ egg781: 欸對了~綠衝可以是假動作~實際上是要摔你.... 10/01 12:16
→ egg781: 面對綠衝你等於要猜三種情況,1.騙你OD實際剎車防禦 10/01 12:17
→ egg781: 2.綠衝過來摔你 3.綠光過來賞你一記拳頭連段 10/01 12:17
→ egg781: 衝 10/01 12:18
推 tsukirit: 有無恥當身的JP沒資格抱怨這個啦 10/01 12:19
推 egg781: 當然~綠衝不是無敵,只是這些攻勢看誰猜對 10/01 12:21
→ egg781: 綠衝的攻擊收招比一般快,所以你對綠衝DI很可能會被反DI 10/01 12:22
推 jackta: 當身哪裡無恥了 10/01 12:23
→ moritsune: JP的當身可以防摔啊,怎不用當身防柔道 10/01 12:25
推 micotosai: 所以nemo 第二次對決用當身來對策讓梅不敢一直摔了呀。 10/01 12:25
→ micotosai: 其實大家只想看nemo 扭曲的表情而己w 10/01 12:25
推 BApple: 沒錯JP當身也是白癡招,打摔雙解的反擊技 10/01 12:30
推 tsukirit: 覺得那當身不無恥的,只有JP玩家 10/01 12:33
推 ASAKU581: 五代摔更被玩家討厭,到六代還是在搞摔LOOP才被笑是柔道 10/01 12:36
推 jackta: 當身能解的範圍不是跟凹昇龍差不多嗎,還是我有搞錯什麼@@ 10/01 12:37
推 ts01232165: 角落猜成功的回饋跟凹完全不同 10/01 12:45
推 rock5421: 凹昇龍就吃一個昇龍 凹當身到你要準備吃他一套 10/01 12:46
→ tsukirit: 昇龍凹成功,能打一整套接CA? 10/01 12:46
→ tsukirit: 摔JP就有這種風險 10/01 12:47
推 asdasd02tw: 別人的無敵就打一下 jp 的當身打你一大套…有一樣嗎 10/01 12:47
→ asdasd02tw: ? 10/01 12:47
推 zxm50191: 完美呈現JP玩家怎麼看自己當身 10/01 12:48
推 jackta: 當身到有一定打一整套嗎,我看過有連一套的也有被擋掉的 10/01 12:48
→ tsukirit: 好雲,當到摔就是一整套 10/01 12:49
推 WildandTough: 昇龍一次不知道有沒有1500 當到摔3000起跳 負的風 10/01 12:50
→ WildandTough: 險幾乎相同 你再說一次哪裡一樣 10/01 12:50
推 jackta: 我有玩過一下JP低端而已,你不用一下說我JP玩家一下說我雲 10/01 12:51
→ jackta: 好奇討論一下而已,所以是當到摔可以連一套,當到其他的不 10/01 12:52
→ jackta: 一定? 10/01 12:52
推 sustto: jp黨身凹到就一套惹 肯jp dj就s角 10/01 12:52
推 asdasd02tw: 雲也雲的半桶水 但凡看過一些jp比賽都不會說出那種話 10/01 12:52
→ asdasd02tw: … 10/01 12:52
→ WildandTough: 回到標題 6代角落摔loop真的太強了 尤其沒有OD凹的 10/01 12:53
→ WildandTough: 角色被壓在角落真的很痛苦 無力感超重 10/01 12:53
推 tsukirit: 是 因為摔硬直很大,其他攻擊不一定 要看F數 10/01 12:55
→ WildandTough: JP OD當身當到摔、重攻擊都能確反 中攻擊不確定 10/01 12:55
→ WildandTough: 輕攻擊會不利 但是因為那兩個氣功的關係 有些角色 10/01 12:55
→ WildandTough: 沒辦法懲罰JP前跳 比如Lily 10/01 12:55
→ tsukirit: 角落摔JP就是冒身命危險 10/01 12:55
→ skyofme: 如果說六代真的吵的比較兇應該也不是六代的柔道比較無恥 10/01 13:04
→ skyofme: 是六代現代模式拉太多新人進來被處理了吧 10/01 13:04
推 a205090a: 這代解摔的風險幾乎跟拗升龍差不多大 10/01 13:26
→ a205090a: 但跟樓上講的沒錯 用JP就不要靠北== 10/01 13:27
推 rock5421: 我也是低分仔,但是最少牆角三擇要理解吧 正常人牆角依 10/01 13:52
→ rock5421: 照對手 一般打摔二擇 防禦還有安全跳跟下段擇 對手還可 10/01 13:52
→ rock5421: 能退康 JP當身就只要賭對方不退康而已 10/01 13:53
→ rayven: 肯的摔技傷害值記得是倒數的,重傷的是對手的SAN值,然後 10/01 14:02
→ rayven: 地獄車的搬運距離頗大,被搬到牆角就等著被肯虐了 10/01 14:04
→ rayven: 不過也同意JP真的沒資格靠北這個 10/01 14:07
推 zader: 因為摔完只能壓,你解摔可能被騙反吃一套超過被摔血量的連 10/01 23:22
→ zader: 續招式 10/01 23:22
→ NaNaSe88: 沒玩6代,但是當時五代一堆公式連段摔都是猜拳,根本就 10/02 03:36
→ NaNaSe88: 只是賭運氣毫無技術成份 10/02 03:36