如題,我為了控制臺打負重代碼放棄星空這款的成就惹 這麼多年來我一直納悶一件事,jrpg像ff很多代都沒有負重那些,如果有戰略資源控管問 題的話做負重或格子還有道理 我尋思上古還是fallout垃圾撿滿也不影響戰鬥阿?而且他戰鬥也太不重要,10個玩B社pc 遊戲裡面可能有7個不是用控制台就是用mod解除重量限制好當快樂的拾荒老人 B社應該也知道ㄅ,為啥不直接減去重量,或是乾脆那堆垃圾設雜物零重量就好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693568603.A.22D.html
infoman: 反正MOD社群會自己處理09/01 19:44
skyofme: 上古過重整個人會很遲緩欸,能算不影響戰鬥嗎09/01 19:44
我的意思是你讓玩家撿一堆垃圾也不會讓戰鬥變輕鬆,為什麼要做出這種限制來影響戰鬥 ,又不是那些垃圾可以拿來戰鬥用 ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:45:41
kaomark: 因為人類是有極限的09/01 19:45
我不當人類啦!player.setav carryweight 999999
ssarc: 讓你拖時間09/01 19:45
ash9911911: 總要給mod社群一些事情做吧09/01 19:45
brianuser: 說不定東西太多會有BUG09/01 19:45
AkikaCat: 他的意思應該是撿起來的垃圾不會影響戰鬥,09/01 19:45
Leoncheng: 怕你撿太多垃圾09/01 19:45
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:46:35
AkikaCat: 結論是,為了強迫你管控資源,雖然沒啥意義09/01 19:46
leamaSTC: 怕你撿太多垃圾影響效能...啊錯棚 09/01 19:46
skyofme: 不過負重這設計好像稍微跟探索掛鉤的遊戲都會做 09/01 19:47
spfy: 很多路邊機車掛個車斗的回收阿婆就是無視負重09/01 19:47
笑惹 ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:47:56
chrisku888: 這作的物品重量設計不是很優 偏重 不過這都小問題09/01 19:48
chrisku888: 官方或mod社群改改數值就搞定了09/01 19:49
Horse129: 歐美開放世界都會有負重啊09/01 19:50
HGK: 給mod做 佛心 09/01 19:52
sustto: 熟悉的負重最對味 09/01 19:52
Mareeta: 又不能用碗和金條攻擊風暴城士兵有啥屁用 09/01 19:54
Mareeta: 月亮糖拿起來就砸在守衛身上告術他你有多有錢09/01 19:55
trtrtradam: 問就是真實感09/01 19:57
wiork: 沈浸式拖台錢體驗...... 09/01 19:57
CHEAT1069: skyrim 好不容易打死龍 撿龍骨龍鱗 就超重 年紀小不知09/01 19:58
CHEAT1069: 道控制台能用 只能緩速走回雪曼城 09/01 19:58
Reficuly: 有負重也罷,但總是能在遊戲裡遊戲外找到很多無視負重的 09/01 20:00
Reficuly: 方法,像什麼叫同伴去撿之類的 09/01 20:00
Tsukasa0320: 裝龍裔博物館直接把東西法術送回家 超爽的 09/01 20:02
zealotjacky: 所以skyrim背包跟包包mod很熱門,既可以解決負重問 09/01 20:04
zealotjacky: 題又可以增加沉浸感09/01 20:04
infi23: 資源控管啊 但我很不愛 09/01 20:08
haha98: 因為要拖你時間 09/01 20:11
lavendin82: 我上古也是負重到受不了打代碼 然後代碼之路就回不去 09/01 20:16
lavendin82: 了 09/01 20:17
dodonko: Skyrim還有個很爛的地方是即使你想把多餘的垃圾賣掉,會09/01 20:17
dodonko: 發現商人他媽的比在野外生活的巨人還窮,最後要嘛作功德09/01 20:17
dodonko: 免費送npc不然就是要回家找箱子往裡面塞09/01 20:17
shoube: 其實負重系統感覺是有點過時的設計,只會給玩家不方便09/01 20:18
SangoGO: 負重與背包大小就真實性+搞人性09/01 20:18
SangoGO: 人人哆拉A夢走路銀行很怪,但你玩起來就方便 09/01 20:20
shoube: 不然就是增加那種能夠無視負重全速移動&戰鬥的perk 09/01 20:21
a28200266: 不讓你檢太爽啊 09/01 20:26
a20076209: 怕你忙著撿垃圾09/01 20:29
pttfrasier: 有些遊戲就故意限制遊戲功能 然後再逐漸開放限制09/01 20:34
pttfrasier: 讓玩家覺得角色有進步 才有持續練功的動力 09/01 20:34
pttfrasier: 就像家暴犯打受暴者 過一陣子少打一點又送禮物09/01 20:34
pttfrasier: 受暴者就會覺得家暴犯很愛他 玩家就是這麼M 09/01 20:34
zseineo: 就習慣這麼做了 沒想過改變 反正玩家會自己處理 09/01 20:39
probsk: 末日生存感 09/01 20:41
如果是殭屍毀滅工程我能接受這樣的設定,可是這不是捏
h75311418: 你全身東西都帶滿破壞體驗呀 09/01 20:53
h75311418: 這樣推關卡會太沒挑戰 09/01 20:54
那個雖然但是,我說的是B社遊戲裡面那些垃圾,不是消耗道具捏
Gary9163: 可是死亡擱淺的負重卻還是讓人拾荒拾得很爽啊09/01 20:57
死擱是因為他核心在送貨
Aequanimitas: 除了噁心玩家以外完全沒意義的系統 09/01 21:01
Aequanimitas: 沒挑戰性是假議題 像柏德之門對戰鬥有幫助的道具幾 09/01 21:04
Aequanimitas: 乎都很輕 一堆只會丟商店的灰白護甲撿沒幾件就超重 09/01 21:04
bg3可以把東西傳送回營地
arcanite: 還好BG3隨時都能丟垃圾回營地 09/01 21:14
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 21:19:20
GTOyoko5566: 這還需要MOD嗎?控制台直接改就好了 09/01 21:21
有些人會care成就 ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 21:30:51
h75311418: 丟營地就解決小事 09/01 21:32
ayubabbit: 據說以前還有遊戲因為身上錢太多 下降樓梯就摔死 09/01 21:34
ayubabbit: 只能說這就是醍醐味 09/01 21:34
ayubabbit: 說搞人是搞人 但是有時候玩家就是喜歡搞人的遊戲 09/01 21:34
ayubabbit: 現在不流行RP 改流行魂類型  反正就都是找自己麻  09/01 21:35
D44NFY: 讓你做資源管理 挑高價物檢 但B社和現在大部分3A遊戲的檢 09/01 21:42
D44NFY: 垃圾又有點不一樣 他是真的能"揀垃圾" 遊戲裡頭很多沒意 09/01 21:42
D44NFY: 義和沒價值的東西可以揀 所以你在做資源管理的抉擇時還要 09/01 21:42
D44NFY: 做垃圾分類 會很煩躁 09/01 21:42
storyo11413: 有這限制才會動腦算CP值 不撿廢物 09/01 21:46
CostDown: 談人物為什麼不用上廁所 會被說這種真實你覺得好玩嗎 09/01 22:47
CostDown: 負重這種真實感也不好玩 09/01 22:48
s175: 怕你變成無限劍製阿 09/01 23:10
cn5566: 你想想死亡擱淺沒有負重的話還能玩嗎 09/02 00:22
oread168: 拖時間 09/02 00:36
hduek153: 就跟道具數量有上限一樣啊 09/02 02:18
narukamis: 設計師小時候不富裕,長大就覺得一個人可以拿的東西必 09/02 04:14
narukamis: 須被限制 09/02 04:14
BOARAY: 沒限制就有可撥巨集仔在那邊掛這一直刷 09/02 07:44
bnd0327: 不做負重會被酸啊,大家都有你沒有 09/02 09:53

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