→ NARUTO: 因為是遊戲 08/04 23:37
推 wzmildf: 確實,要這樣安排不如給個必敗戰 08/04 23:37
推 diabolica: 改成打半血進劇情 08/04 23:38
→ NARUTO: 漫畫一堆必敗劇情做成遊戲也一定是這樣 08/04 23:38
推 Mancer: 導演功力不佳 08/04 23:38
推 sasadog: 那是那款遊戲的問題 劇情殺還設這麼簡單做啥== 08/04 23:38
→ NARUTO: 看看魯夫仰臥起坐要幾次 08/04 23:38
推 lbowlbow: 因為要做到FF16那種打一打超順的接QTE不好抓啊 08/04 23:39
推 shoube: 要就改成打贏了能看另一種過場動畫,結果同樣是輸 08/04 23:40
推 VIP: 這還好吧,我還遇過,理論上必敗的關卡,絕對打不贏 08/04 23:40
推 allanbrook: 做成玩的時候就必敗的玩法玩家不開心吧 08/04 23:40
→ VIP: 但是,因為練的太強,又有自動回血,變成對方也打不死我 08/04 23:41
→ allanbrook: 當然還是有些遊戲會這樣做 08/04 23:41
推 kirimaru73: 這算是沒做好 必敗戰役的經典做法例如天之痕的宇文拓 08/04 23:41
推 supersd: 至少該給個明顯會輸,異於平常關卡的設計,比如攻擊力差 08/04 23:41
→ supersd: 距太懸殊,中一下就扣光血量 08/04 23:41
→ VIP: 就這樣一直卡在那戰鬥中 08/04 23:41
推 a05150707: 必敗戰如果繳了一堆資源才知道是必敗心情會很差 08/04 23:41
→ a05150707: 打贏的話至少會有戰勝獎勵 08/04 23:41
推 nahsnib: 這種設計真的頗爛,起碼就真的在戰鬥中超明顯打不贏 08/04 23:41
→ qweertyui891: 進場就讓你看出必敗感覺又怪怪的 08/04 23:42
→ nahsnib: 同樣是天之痕,開個移花接木打刑天還被嗆www 08/04 23:42
→ shoube: 像隻狼一開始打弦一郎的時候就有打贏的動畫,只是難度很高 08/04 23:43
推 sasadog: 必敗戰看怎麼設計啊 傷害刮痧 BOSS隨便AOE就噴血條 08/04 23:43
→ sasadog: 一般玩家看就知道要放推了 08/04 23:43
推 allanbrook: 還是要看劇情內容跟進戰鬥前的演出啦 08/04 23:43
推 tailsean: 看標題還以為在說中國籃球賽 08/04 23:44
推 SSIKLO: 因為設計成浪費一堆補品藥劑才發現是必敗戰會更不爽 08/04 23:44
推 scott032: 就劇情規劃跟遊戲衝突 08/04 23:44
→ poke001: 其實可以打贏之後用演出的或者乾脆進動畫讓boss進二階之 08/04 23:45
→ poke001: 類秒主角就好 08/04 23:45
推 QAQKUKU5566: 設計必敗玩家又會說這戰鬥必敗沒意義 有些是提早給你 08/04 23:45
→ QAQKUKU5566: 知道Boss的弱點跟打法 復仇戰才會比較熟悉 08/04 23:45
推 Fate1095: 這點隻狼就很棒,初見殺的弦一郎打贏有特殊動畫 08/04 23:46
→ poke001: 然後打輸一樣進動畫,但少獎勵這樣比較好 08/04 23:46
推 sniperex168: 軌跡系列阿,打贏BOSS後才跟你說剛剛只是熱身,然後 08/04 23:46
→ sniperex168: 就主角群劇情苦戰,然後再來個救場,還用好幾次== 08/04 23:46
→ scott032: 想起隻狼打贏鹹魚郎也是會強制敗北 08/04 23:46
→ QAQKUKU5566: 復仇戰BOSS也會比較強或者有二階段 08/04 23:46
推 kirimaru73: 必敗你講清楚就好,玩家只是怕被耍 08/04 23:47
→ kirimaru73: 星海二人類篇的神族支線,任務目標就直接寫: 08/04 23:48
→ kirimaru73: 防守到最後一名神族陣亡 08/04 23:48
→ scott032: 以前很多RTS也是這樣 聖女貞德戰役大聖 然後過場跟你說 08/04 23:49
→ scott032: 她被英國人給抓了 08/04 23:49
→ QAQKUKU5566: 必敗講清楚乾脆劇本直接全劇透= = 就是給你不知道能 08/04 23:51
→ QAQKUKU5566: 不能贏的心情去打 而不是只看結果 08/04 23:51
推 hyuchi0202: 隻狼哪有特殊動畫 我開場打贏一樣輸的動畫阿 08/04 23:51
推 Sakuya5578: 卑鄙弦醬還是會讓你輸 08/04 23:51
→ hyuchi0202: 還是只有一週目才有 08/04 23:51
→ QAQKUKU5566: 看攻略或者上帝視角看 什麼橋段都沒意義 08/04 23:52
推 sasadog: 要不要講清楚還是得看個人啦 例如P4G 講清楚感覺就沒fu了 08/04 23:53
推 kevin40294: 隻狼一開始打贏 說的話會不同 08/04 23:53
推 chocobell: JRPG最愛用這種玩法 我答應了但是劇情又打輸了 08/04 23:54
→ rswd: 必敗劇情但有機會贏的也是,硬是打贏也還是鎖血走必敗劇情 08/04 23:54
→ shadowblade: 隻狼開場打贏打輸動畫不一樣啊 08/04 23:55
推 vivianqq30: 必敗劇情就當戰鬥是過場水時間也還好 那種難度偏難 但 08/04 23:55
→ vivianqq30: 又會讓人覺得打得過得比較哭 08/04 23:55
推 isaka: 異度神劍2: 08/04 23:55
→ leamaSTC: 畢竟歷史經驗就是必敗戰是很智障的設計 08/04 23:56
推 kodo555: 劇情殺 08/04 23:57
推 RDcat: 劇情殺搞鎖血還是沒提示很哭,浪費時間 08/04 23:57
→ leamaSTC: 還不如讓你打贏但是再跟你說對方其實還沒出全力這樣 08/04 23:57
→ leamaSTC: 是說還有一種更爛的就是血量變厚的非必敗戰 08/04 23:58
→ leamaSTC: 讓主角試刀用的 但難打程度會讓你覺得像必敗戰 真的要打 08/04 23:58
→ leamaSTC: 贏又要花一堆時間 幹北七設計 08/04 23:58
→ scott032: 洛克人X開場打罷法就是這樣 打不死必敗 08/04 23:59
推 allanbrook: 罷法那個很煩的是 會不小心死掉 08/04 23:59
→ allanbrook: 就會以為一定要打 08/04 23:59
推 bumingjiueli: 以前超任灌籃高手打贏海南3X分結束 最後劇情說敗了 08/05 00:01
推 kirimaru73: X1的霸法還好,要故意死蠻難的 08/05 00:03
推 funami087: 一切都是命運石之門的選擇 08/05 00:06
推 guogu: 仙劍石長老就是設計不夠強的必敗局 08/05 00:06
推 q142038: 你打贏他是必敗 可是打輸他是必死啊 08/05 00:07
噓 EliteBaby: 廢文仔第一天玩遊戲喔 08/05 00:12
推 qd6590: 最白癡的是看不出來是不是必敗 以前很多這種設計 搞到對 08/05 00:17
→ qd6590: 手很強以為是必敗劇情 結果 咦 game over 08/05 00:17
推 mosuta23179: 有些打贏會給好料的,但花的時間不太值得 08/05 00:18
推 a204a218: 你搞必敗戰也有很多人會抱怨啊 08/05 00:19
推 aiiueo: 問軌跡,最愛用的 08/05 00:25
推 RDcat: 天之痕必敗場我用移花接木反射跟他磨了一個下午,媽的必敗 08/05 00:27
推 abcde79961a: 總比遠哭5好吧,把boss逼到絕境,結果還是用結尾婊 08/05 00:28
→ abcde79961a: 你 08/05 00:28
推 j147589: 想到wii有一款七龍珠 用撒旦撐西魯追殺五分鐘就算過關 08/05 00:41
噓 xelnaga: 就爛遊戲 08/05 00:42
推 Y1999: 樓上那個天之痕+1,當時還在算你他媽血量是幾百萬,打這麼 08/05 00:48
→ Y1999: 久,一查攻略幹你娘必輸 08/05 00:48
推 stevenyat: tod2前期有隻王強到以為是必敗戰 結果要打贏XD 08/05 00:54
→ Hellery: 機戰EX就有練太高到99級結果有一關就因為這樣死路了XD 08/05 01:04
推 Hsan: 宇文拓那時我打了快兩小時 印象超他媽深XDD 08/05 01:14
→ Hsan: 必敗我覺得放在教學關之類的比較合理 至少沒有資源讓你繳 08/05 01:15
→ Hsan: 總之必敗戰很難設計 不如直接不要進戰鬥 劇情殺掉你 08/05 01:16
推 henry1234562: 東方年代記 可敗戰打贏會有稱號跟很好的獎勵 08/05 01:16
→ henry1234562: 但不影響劇情進行 這樣 08/05 01:17
→ henry1234562: 應該說這種戰鬥輸了不會gameover 08/05 01:18
推 Tsukasa0320: JRPG特別喜歡這種劇情,不知道為啥 08/05 01:29
推 jellyfishuan: 蛤隻狼那個動畫真的會不一樣 一開始看到超驚豔也超 08/05 02:15
→ jellyfishuan: 爽的 08/05 02:15
推 cn5566: 簡單來說就是遊戲團隊懶得想 你看隻狼必敗戰就有額外劇情 08/05 02:19
推 vin850411: 之前有看過設計贏了反而有隱藏劇情的 08/05 02:23
推 sylviehsiang: 時空幻境表示:必敗你敢贏就是提前收工 08/05 03:24
推 demon159000: 阿貓阿狗的殭屍狗初戰 就是很明確的打不贏 08/05 04:24
推 raye68od: 玩JRPG遇到這種戰鬥就很不爽 08/05 19:05
推 wrh810701: 不得不說把血條打空結果輸了的設計真的很出戲 08/05 19:58
→ wrh810701: 血量10倍打到90%直接開無敵把你秒了就好很多 08/05 19:59
推 sk131: 想起某獨立遊戲必敗戰凹贏會進bd,算有誠意(?) 08/05 20:38
推 Kaken: 要必敗最好就是直接讓玩家沒有還手空間,畢竟有些人能還手 08/05 21:45
→ Kaken: 就會想拼命 08/05 21:45