抱歉這題可能有點lag了 曠野之息實現了0到1的過程 自由度高(非線性解任務、地圖廣) 又有探索性,首次實現這類遊戲的完整建構 王國之淚,則是站在曠野的肩膀上 各大遊戲高手都認證,王國之淚的遊戲性更勝曠野之息 無論是操作(Yuda認證)或是四大能力 究極手更是讓玩家發揮創意到極致的功能 板友覺得,一個是0到1,一個是昇華板 何者在遊戲史的地位比較高? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.131.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690434678.A.7BC.html
WiLLSTW: 前者吧 0到1永遠是最難的 07/27 13:12
coolmayday: 目前是曠野,教所有遊戲廠商怎麼做開放世界,王國感 07/27 13:14
coolmayday: 覺只是是其他廠商追不上技術的關係 07/27 13:14
zseineo: 曠野沒有實現0到1吧 頂多是從0.5>1.5這種感覺 07/27 13:15
FeverPitch: 當然是開創性的曠野 07/27 13:17
Pep5iC05893: 大型資料片 07/27 13:17
xxx60709: 曠野啊,王淚會好玩還是建立在曠野的基底 07/27 13:18
rockmanx52: 曠野的歷史定位跟時之笛是同等的 07/27 13:19
xsc: 王淚吧 短髮薩爾達太騷 07/27 13:20
puritylife: 肯定是曠野 開創地位擺在那 王淚算是完整跟豐富化 07/27 13:21
albertfeng: 王淚比較好玩,開mk2撿大便好舒服 07/27 13:22
killme323: 王淚是建立曠野的基底才有 07/27 13:24
bestadi: 0到1絕對是曠野 但在「續作」下王淚也是做到極致的1到2 07/27 13:26
kashiwa27: 都輸最2 07/27 13:27
bladesinger: 確實,最2的歷史定位就是買票買到的10/10 07/27 13:28
bladesinger: 論無恥可說是前無古人後無來者了 07/27 13:28
HanadaIru: 又在吹了w 07/27 13:30
hitsukix: 曠野吧,要重新定義招牌作是很大的改變 07/27 13:31
ikaros35: 以女裝來看曠野比較高 07/27 13:32
abc10037139: 從0到1我只服時之笛 07/27 13:32
korsg: 曠野 07/27 13:33
Keyblade: 曠野 王淚會好玩是因為有曠野打下基礎 但就曠野本身 絕 07/27 13:33
Keyblade: 對是開放世界教科書等級了 07/27 13:33
smallla: 玩過王淚真的回不去曠野,但歷史定位來看的話曠野無可超 07/27 13:35
smallla: 越的吧 07/27 13:35
stussy: 曠野 07/27 13:35
pinCC: 曠野好玩多了 07/27 13:38
morgan84726: 曠野 07/27 13:43
FoehnWind: 曠野+1。曠野確實是一款很傑出的遊戲,但“教所有遊戲 07/27 13:46
FoehnWind: 廠做開放世界”還是太超過了 07/27 13:46
tnlfno147: 沒錯 所以有很多失敗的開放世界 07/27 13:49
syk1104: 絕對是王淚,光是爽快的垂直位移就超舒服的 07/27 13:49
icuteasd: 我投曠野 07/27 13:53
KQ12: 應該說曠野是教廠商如何作出“讓玩家有趣到會想一直去探索的 07/27 14:01
KQ12: 開放世界”會比較符合 07/27 14:01
RushMonkey: 曠野 再他出來之前 沒人把開放作成這樣有吸引力跟互動 07/27 14:14
pantani: 曠野比較好玩 王淚遊戲度太豐富反而有點繁瑣 07/27 14:14
RushMonkey: 的 並且還直接公開自己創作遊戲的心法 三角引力法則 07/27 14:14
FoehnWind: 優秀的開放世界都會讓人想一直探索,像是上古卷軸、異 07/27 14:14
FoehnWind: 塵餘生、RDR2等等……我想表達的是,不是所有的“探索 07/27 14:14
FoehnWind: ”都該像曠野王淚一樣,各家都有自己的特色才有趣 07/27 14:14
RushMonkey: 公開後到現在 也還沒幾個遊戲廠能掌握到精隨 07/27 14:14
pantani: 曠野恰到好處的探索感 沉浸度很高 07/27 14:15
DarkHolbach: 曠野吧,王淚是站在曠野這個巨人的肩膀上 07/27 14:15
RushMonkey: 應該說 曠野他成功將自己吸引人的部分 系統化 07/27 14:16
RushMonkey: 上古、異塵、RDR那些開放也是有掌握到探索的樂趣 07/27 14:16
RushMonkey: 但你要他們自己複製成功經驗不一定會成功 07/27 14:17
FoehnWind: 打個預防針XD 曠野、王淚是很棒的開放世界遊戲,如果 07/27 14:17
FoehnWind: 遊戲廠商之間能互相學習進步是最好的 07/27 14:17
RushMonkey: 而且說真的 在曠野出來前 開放世界已經往世界越大越好 07/27 14:20
RushMonkey: 然後塞一堆瑣碎支線給玩家 = 豐富的走向跑了 07/27 14:21
RushMonkey: 曠野出來後 才開始有廠商開始審視自己開放世界怎麼規 07/27 14:22
RushMonkey: 畫會更好 07/27 14:22
goooddtw: 曠野是王淚的試玩版,但曠野比較有歷史定位 07/27 14:23
NotOtaku: 王淚是站在曠野巨人上的巨人,究極手真的神 07/27 14:27
kenyun: 教遊戲廠商做開放世界…但其實受教的只有真三8 然後ww 07/27 14:27
kenyun: 其它家的開放世界繼續驚嘆號布滿地圖 07/27 14:27
MoneyMonkey: 左半身和右半身,哪個比較重要? 07/27 14:30
FoehnWind: 曠野出來後 “才”開始…… 這種說法太過武斷與主觀 07/27 14:31
FoehnWind: 了吧,有什麼論點可以證明這種說法嗎? 07/27 14:31
RushMonkey: 用才 是我用詞太重 但後面受影響作出來好玩的開放世界 07/27 14:33
RushMonkey: 也是玩家受惠 07/27 14:34
hank781124: 薩粉怎麼一直想教育別人該怎麼做開放世界然後覺得在 07/27 14:47
hank781124: 遊戲史上占有一個地位?我覺得還滿有趣的 07/27 14:47
ga839429: 曠野阿 上個十年最偉大的遊戲 這個十年不一定是王淚 07/27 14:58
ga839429: 應該說高機率不是 畢竟2030年前老任沒意外還能生出下一 07/27 14:59
ga839429: 款薩爾達 07/27 14:59
leamaSTC: 沒辦法 至少一個GOTY+MC97 你要說在遊戲史沒地位還比較 07/27 14:59
leamaSTC: 困難... 07/27 14:59
leamaSTC: 至於怎麼教育別人做開放世界 我倒是不覺得 07/27 14:59
leamaSTC: 畢竟能這樣做也想這樣做的廠商也沒幾家 07/27 15:00
k45446123: 沒有教育啦 至少這幾年你有看到別的遊戲有曠野的車尾 07/27 15:01
k45446123: 燈嗎 除了法環 07/27 15:01
RushMonkey: 法環有多少受到薩的影響 宮崎訪談有談過 起碼吸引力 07/27 15:02
RushMonkey: 的部分 我覺得法環不輸薩 甚至有些地方探索感回饋更好 07/27 15:03
mushrimp5466: 王淚也說有學法環,我覺得那個洞窟和地下就很像 07/27 15:07
sssyoyo: 王淚一票,那個究極手跟各種零件開發複雜度真的難以想像 07/27 15:07
leamaSTC: 其實地下應該上一代就有想法了... 07/27 15:07
abc10037139: 薩粉真的要嘴起來從鎖定目標重置視角跟多功能環境鍵 07/27 15:15
abc10037139: 就能嘴爛幾乎99%的3D遊戲了(? 07/27 15:15
bestadi: 簡單講薩爾達扣掉曠野王淚 你還避不開時之笛歷史等級 07/27 15:24
lavendin82: 曠野吧 但劇情和演出我比較喜歡王淚 07/27 16:02
jackjoke2007: 曠野 曠野出了之後開放世界普遍變得更好玩 07/27 16:06
supersusu: 王淚內容豐富到很驚艷,但說好玩還是曠野比較好玩,王 07/27 17:01
supersusu: 淚的神廟太水了 07/27 17:01
bestadi: 王淚神廟水是...因為科技機體是另一個次元 0.0 07/27 17:11
OrzVSTO: 差不多吧 技術方面來看 曠野之息開創了開放世界的廣度和 07/27 18:09
OrzVSTO: 獨到用心的場景設計 07/27 18:09
OrzVSTO: 王者之淚的技術突破讓遊戲增加了厚度 07/27 18:09
ucha: 王淚就多很多逃課手段 解謎也多數是教學(教能力其他玩法)等 07/27 18:09
ucha: 級 07/27 18:09
npc776: 曠野0>1 王淚也是0>1阿 建築工藝遊戲方面 07/27 19:21
npc776: 現在市面上主打蓋東西的遊戲都還沒辦法像究極手自由拼貼 07/27 19:22
npc776: 還要運行在一個有物理引擎的世界裡 07/27 19:23
justeat: 曠野跟它的DLC 07/27 21:29
NicoNeco: 絕對是一樣高 今天沒有曠野 王淚也只是站在曠野本來的位 07/27 22:36

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