→ fenix220: 博士效果 07/26 09:34
推 LABOYS: 一頓操作猛如虎,一看傷害零點五 07/26 09:35
→ Dirgo: 玩久了會發現閃刀就是個NTR牌組 07/26 09:36
有看過NTR特化的 爪子心變精操三戰 噁噁噁噁
推 gavinlin06: 不看強度玩娛樂牌的話,有趣的牌組要多少有多少 07/26 09:36
→ a43164910: 有趣的通常打不過簡單的== 07/26 09:36
當然 但光看看他們的設計理念也覺得有趣
我現在牌位都在鑽跟大師 基本上都是簡單暴力的主流 打久挺空虛
→ Dirgo: 烙印跟一世壞沒很簡單就是,沒人講自己抄牌玩很容易搞不清楚 07/26 09:37
不簡單 我烙印玩的跟智障一樣
但他們的運轉概念其實很單純 就是堆資源融合 相對來說很單調吧
→ Dirgo: 戰術目標亂發效果. 07/26 09:37
推 dukemon: 劍鬥進戰階現在感覺太慢了 07/26 09:37
超慢啊XD 誰還給你互毆
推 marx93521: 照這個標準其實很多 只是上賽場的就是要簡單暴力 07/26 09:37
→ dukemon: 我覺得魔救挖礦也蠻有趣的啦 07/26 09:38
我剛本來也想說魔救 但仔細想想又覺得還好
推 aya16810: LV&二重: 07/26 09:38
→ seal00: 有趣就魔導王 07/26 09:38
有幾組擺盪牌組我感覺都差不多耶 自炸發動效果
推 vsepr55: 一世壞機制很有趣啊,還能打爆對手更有趣了 07/26 09:39
→ marx93521: 勇棋很像在SLG 魔彈清槍開始清槍蹲下 07/26 09:39
啊 魔彈也很有趣 看格子跟手發陷阱 忘記講了
勇棋是哪組?
推 mictoaety: 玩花札 看對手的表情很有趣 07/26 09:39
推 leptoneta: 黑暗大法師牌組? 07/26 09:39
推 klaynaruto: 龍女僕我覺得也挺有趣 不斷在龍跟人型切換 07/26 09:40
我剛回鍋就是玩龍女僕 也覺得概念挺有趣
但我覺得有趣的點是卡片 女僕變龍的這種概念
運轉機制則是滿普通的感覺
推 abc10037139: 14壞在對面回合墓地狂堆猛堆 07/26 09:42
推 none049: 迴轉壽司,讓壽司轉一整圈這種事我覺得可以直接判勝利了 07/26 09:42
推 firstchoice: 開壽司店 07/26 09:42
壽司是主題有趣 但運轉就一般超量牌組 而且都得搭外掛XDD
推 rs813011: 劍鬥場上兩張直接融合就炸兩張,在那時候超強的 07/26 09:44
推 marx93521: 勇棋是一套靈擺卡組 好像還有個翻譯是勇士團吧 07/26 09:45
推 swimming13: 無限地獄吧,朋友有在玩,效果要0手才能發動 07/26 09:45
內文有提到 5DS牌組 我退坑前印象最深的XD
0手牌真的爆幹潮 還有動畫鬼柳加持
但聽說當時太強 很多組件被BAN就退下了不是?
→ marx93521: 這套我一直看不大懂 有點難 07/26 09:45
好喔 晚點看看 感恩
推 asdasdasd516: 基本上DB包牌組的運轉方式會比較創新 07/26 09:46
推 legendsleep: 勇士團真的有趣又好玩,踩坑能力不錯,日本目前就 07/26 09:47
推 iwinlottery: 張老師 07/26 09:48
→ legendsleep: 東鄉大師,台灣是天王寺的勇士團教室有在專門精修 07/26 09:48
推 phantomzwei: 我自己是喜歡閃刀的概念,不過系統的確蠻小的 07/26 09:48
閃刀的概念很有趣 就女人換裝自幹
但本質還是靠魔法卡打控制跟資源戰 有點可惜
推 alpho: 魔彈、SPYRAL,然後壞獸也蠻好玩的 只是要場地而且上限低 07/26 09:48
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 09:51:43
推 howdo1793: 我以前愛玩60不死割草 墓塞怪然後特召回來 07/26 09:51
喔喔 這讓我想到煉獄機也很有趣 真正的堆墓牌組
當年光道其實也很創新 但現在堆墓變成很常見 反而不怎麼特別了
但煉獄機真的是整個卡組進墓地都能打 很猛
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 09:53:46
推 cloud7515: 看加賀美ハヤト的遊戲王台 會有各種奇葩牌組 07/26 09:51
有被YT推薦過幾次 遇到一堆超難叫的神之怪XDDD 演半天變成一隻
推 lion01123: SPYRAL不錯玩 07/26 09:53
SPYRAL我覺得運轉就普通的不停檢索跟特召吧 感覺挺普通
他那個看牌效果幾乎沒包含在運轉裡不是
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 09:55:01
推 alpho: 還有FA 最近在MD很愛玩 ,靠本家魔法飆車,槍彈分離的概念 07/26 09:54
→ alpho: 有點類似魔彈 07/26 09:54
龍L常混的? 我沒看過純槍彈
推 rock2345: 玄化 07/26 09:54
玄化也還不錯 跟異魚很像的次元環境資源牌組 但系統小到有點單調
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 09:56:07
→ AbukumaKai: 機制很有趣=爛 07/26 09:55
推 robo3456: 花牌阿 演到對面跳 07/26 09:55
推 killerj466v2: 這種運轉方式上有變化的,DB包比較多 07/26 09:55
推 danwine: 機界騎士吧,展開及干擾都需要配合對手卡片的擺放位置作 07/26 09:55
喔喔 我SOLO玩過 挺有趣 要換位置的
推 ms0302610: 沒玩 但之前好像有看到迴轉壽司 07/26 09:55
→ danwine: 調整 07/26 09:55
→ seventeenlig: 無限地獄也太雙標,扣掉0手制約外跟普通演牌基本沒 07/26 09:55
→ seventeenlig: 區別 07/26 09:55
就很模糊沒錯啦 畢竟不管哪副牌本質都是檢索+特召+制約啊
但0手這個制約在卡牌遊戲中非常大 所以我覺得永火值得說有趣
不過可能也有5DS回憶加成吧
像恐非肽本質也是牌融 但血量噴成那樣的制約 我也覺得值得說有趣
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 09:58:32
推 jeff860109: 有個要擺位的忘了 機界嗎? 07/26 09:56
推 lion01123: 照你這樣講 無限地獄也是無限特召跟檢索阿0.0 07/26 09:56
檢索跟特召大家肯定都一樣的 所以我強調運轉 評論重點放在制約會比較好一點
手牌控制 怪物格控制 血量控制 之類的
這樣一說 還有墓地屬性控制的 SOLO那個什麼系列很有趣 忘記叫啥
推 shitanaga: 六花,解放特召先虧一手 07/26 09:56
六花我有玩 感覺是還好
→ AbukumaKai: 0手牌啟動照著一般演牌方式演 怎麼想都不特別吧 07/26 09:57
考慮到某些演完手牌也是0的牌組 就結果而言可能還真差不多
推 alpho: 直排的機界騎士 還有一個同樣有走位問題的s force 07/26 09:57
→ AbukumaKai: 御巫跳來跳去拚反傷不就更特別 07/26 09:58
實卡我就沒研究了
推 killerj466v2: 那 妖仙獸 07/26 09:59
喔喔 這個我記得也不錯 從手牌反覆橫跳.... 靈魂怪物似的
推 th123: 古生物算嗎 主怪都陷阱 從墓地跳一堆陷阱怪上場 07/26 09:59
古生物還不錯 陷阱衍現生物牌組 被跳過一排嚇死我
→ alpho: 沒 FA是超級運動員(UA)那個系列的 賽車主題,不過FA和UA運 07/26 09:59
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:00:50
→ alpho: 轉方式完全不同所以也不會一起帶 07/26 09:59
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:03:23
推 slough1003: 神碑? 07/26 10:01
恩....呃.....其實運轉真的是滿有趣的 純魔法 牌組破壞 墓地資源回收
但就....恩.....仇恨值太高
→ alpho: 龍link應該是指槍管龍 07/26 10:01
→ seventeenlig: 有制約就算有趣,那旅鳥不能特招、龍輝巧只能特召( 07/26 10:02
→ seventeenlig: 不能通召的)不就超有趣... 07/26 10:02
不是有制約就有趣 是制約本身得要很有趣啊....
旅鳥那種僅僅只是把特召改名成通召的模式是我最厭惡的
→ marx93521: UA滿有特色的 FA跟UA是有共同字段卡但沒啥用 07/26 10:02
→ crosstony256: 寶玉獸 07/26 10:04
喔喔 寶玉也很有趣沒錯 怪物死後變後台
推 lion01123: 魔救翻牌挖石頭 07/26 10:07
魔救的挖礦概念其實挺有趣 可惜大多時候玩起來就很一般的同步牌
除非真的打純魔救 控牌組頂端 應該就挺有趣
推 alpho: 鳥無腦通招跟雷精無腦特招我覺得沒什麼不同.. 玩升召的話真 07/26 10:07
同意 根本只是改名字 不吃G真他媽.... 你這根本就只是特召改名字叫通召啊
→ alpho: 龍還比較有趣 雖然我也討厭真龍 07/26 10:07
真龍也還算滿有趣的 解放貼紙上召
推 th123: 還有安迪米翁 我覺得是很棒的設計 以前要弄魔力計數器很麻 07/26 10:07
→ th123: 煩 但是跟P怪結合等於怪獸也能提供魔力計數器 07/26 10:07
推 none049: 蛤?無限地獄不是0血才開始正式運轉嗎(?) 07/26 10:07
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:09:57
推 songbasara: 轉生炎獸 07/26 10:08
推 marx93521: 真龍還行 至少比鳥交流多了 07/26 10:08
推 SangoGO: 雖然不知道算不算運轉,以前玩衍生遊戲時好像有看過搭配 07/26 10:09
→ SangoGO: 幫對手補LP+回復反轉勝利的 07/26 10:09
推 jeffbear79: 讓對手沒有遊戲體驗的牌組最有趣 07/26 10:09
推 willytp97121: 龍盟 叫小龍出來當裝備然後小龍再自己跳下來同步 07/26 10:09
→ yam276: 勇士團啊 直接當換個遊戲玩 07/26 10:10
→ crosstony256: 旅鳥系統蠻有特色的 死去除外和從除外卡連鎖 07/26 10:10
→ crosstony256: 但對手很賭爛仇恨太高 07/26 10:10
推 kissung: 天空龍 07/26 10:11
→ crosstony256: 還有純壞獸牌組 07/26 10:12
純壞獸沒研究過 晚點看看
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:13:01
推 arcanite: 無限地獄在現在環境會被手坑砸爛 又不兼容指 07/26 10:12
推 asdasdasd516: QDW也算吧 而且還是玩家自創的 07/26 10:12
之前看過介紹 獅子花又死啦!
推 penta: 壽司 07/26 10:13
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:13:54
推 th123: 勇者的話牌都圍繞在那個token 只是純勇者很爛 只有當外掛 07/26 10:15
→ th123: 強 07/26 10:15
→ henry1234562: 個人認為 白銀城的運轉概念很有趣 07/26 10:19
→ henry1234562: 地中界其實運轉方式不錯 只是導師太強了 07/26 10:19
推 charlietk3: 講2個笑話:壹世壞沒特色,烙印沒特色 07/26 10:19
→ henry1234562: 烙印只是起頭是牌組融合 後續連續融合其實很有特色 07/26 10:20
→ charlietk3: 人家暴力不代表無腦沒特色捏 07/26 10:20
有沒有特色本來就很主觀 很相對
但極端點說 你真的覺得拿14/烙印 跟 天氣/勇士團/魔彈 這種牌組比...算有特色嗎?
推 sskent: 宏觀宇宙除外? 07/26 10:21
→ henry1234562: 而且結束階段開始的一連串處理也是烙印獨有的 07/26 10:22
→ henry1234562: 現在MD最後一張拼圖還沒來 07/26 10:22
→ henry1234562: 等引導聖女來後可以把各種型態墓地效果都輪一輪 07/26 10:22
→ henry1234562: 壹世壞說真的 主要是送墓效果太強的問題 07/26 10:23
→ henry1234562: 導致整套牌 只要想辦法堆墓就行了 07/26 10:23
有看過介紹 引導聖女加入後 EP階段長的要死的處理串
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:25:29
→ charlietk3: 真的沒特色的,是名字遮住把運轉法念一次還不知道那 07/26 10:25
→ charlietk3: 是啥小牌組的 07/26 10:25
→ henry1234562: 就你現在舉的例子 烙印是完全可以跟那三個比的 07/26 10:25
→ henry1234562: 你確實找不到跟烙印一樣結束階段比主階長的牌組 07/26 10:25
→ seventeenlig: 14跟割草煉獄本質上就一樣的東西,只是14壞堆下去的 07/26 10:25
→ seventeenlig: 收益大了億點點 07/26 10:25
我猜你那個應該不是錯字對吧
不過煉獄機起跳的模式也算特色之一啦
→ henry1234562: 烙印融合只是個開始而已 當然烙印融合剛出的時候 07/26 10:26
→ henry1234562: 只有冰劍龍+赫烙的時期 就確實不算很有特色 07/26 10:26
那應該是MD還沒到那個階段所以我不熟
目前的確就是烙印融合結束 跟深淵搭一下就沒了
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:27:25
→ charlietk3: 壹世壞不只有特色還是獨一無二的level...你看天氣魔 07/26 10:26
→ charlietk3: 彈那些弱牌時戴濾鏡太重了 07/26 10:26
墓地融合跟牌融 應該是大家共同認定的「簡單暴力」的代表吧?
→ henry1234562: 壹世壞就真的 是被整系列牌的強度把特色蓋掉而已 07/26 10:26
→ henry1234562: 壹世壞改變了整個環境對於堆墓價值的評價 07/26 10:27
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:29:15
推 Onizuka23: 神碑 07/26 10:27
→ henry1234562: 就這樣其實已經說明 壹世壞算是很有特色的牌了 07/26 10:27
→ henry1234562: 就只是 她的強度太高了 07/26 10:28
→ charlietk3: 事實就是,你根本舉不出另一個會送墓自動融合的系列 07/26 10:28
→ henry1234562: 壹世壞出來前 盲噴五張誰理你啊 07/26 10:28
→ charlietk3: 這是不只空前也是絕後的設計 07/26 10:28
我現在說的不是「獨特」 而是「有趣」
我覺得旅鳥只是把特召改成通召的換字遊戲 他或許是獨特 但並不有趣
14壞跟現階段MD烙印 只是把檢索+特召 直接縮段變成牌組融合跟堆墓+墓地融合
像雷精 只是把正常需要通過效果的特召 直接變成簡單至極的只要場上有2星就能跳一排
這也很 但有趣嗎?
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:33:23
→ henry1234562: 牌組融合是 墓地融合是直到壹世壞出來才是 07/26 10:29
→ henry1234562: 壹世壞就是第一個 大概也是最後一個這樣做的牌 07/26 10:29
→ henry1234562: 現在的烙印你所謂的跟深淵搭一下 也已經做很長了 07/26 10:30
→ henry1234562: 埋鐵獸鳥出擊鐵龍開始的展開線就跟之前差很多了 07/26 10:30
推 je321654: 調皮小子 07/26 10:30
推 AbukumaKai: 可是你的簡單暴力 跟有不有趣特不特別沒關係啊 07/26 10:31
→ AbukumaKai: 不用多扔一張融合的都是簡單暴力 07/26 10:31
→ crosstony256: 14壞還不用融合魔法 也是特色 07/26 10:32
→ AbukumaKai: 噴進墓地這樣自己融的 你也找不到第二套了啊 07/26 10:32
噓 charlietk3: 你的盲區在把簡單暴力跟無特色 07/26 10:32
→ charlietk3: 混在一起... 07/26 10:32
你的盲區是把有特色跟有趣放在一起講
獨一獨二或許是特色 但他不一定有趣
一開始我就說了 我是在問運轉方式有趣的 不是要問獨一獨二的 有趣是很主觀的
但你說的獨一獨二 是客觀事實 墓融的確只有一組14壞 這有啥好討論的
→ crosstony256: 有些牌就又強又有特色啊 07/26 10:33
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:35:33
→ AbukumaKai: 而且噴進墓才能融也是一種有制約才能運轉 07/26 10:33
→ AbukumaKai: 本質上跟0手牌開始演有什麼區別嗎 07/26 10:34
→ AbukumaKai: 只是噴牌比清空手牌好達成而已啊 07/26 10:34
推 tzouandy2818: 烙印不是特色 是垃圾 07/26 10:35
→ crosstony256: 獄火機好像只是普通的堆墓 除外特招而已吧 07/26 10:35
→ AbukumaKai: 噴什麼進去做什麼招 臨場發揮也是有趣啊 現在限一堆每 07/26 10:35
有趣是主觀的 只要你是真心的 我不介意你這樣推薦我那些你覺得有趣的牌
我介意的是有人把這種主觀意識當理所當然 跟別人想法不同還在那邊噓別人的
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:37:41
→ henry1234562: 目前看來 你只是單純把強的認為不有趣而已 07/26 10:36
→ AbukumaKai: 次噴牌兩邊都在看 07/26 10:36
→ henry1234562: 所以前面的人這樣回你 07/26 10:36
→ henry1234562: 煉獄機就是劣化版的壹世壞 07/26 10:36
我覺得堆墓盛行的情況下 煉獄機的特色是整副都可以送進墓吧
但的確也比不上天氣那種特別獨特的運轉
→ crosstony256: 旅鳥也很特別啊 就太強的被你開除而已 07/26 10:37
→ henry1234562: 做的事情沒兩樣 只是煉獄機只能用自己人 是移除 07/26 10:37
→ henry1234562: 甚至煉獄機的牌組融合也是抄影依融合的 條件都一樣 07/26 10:37
→ AbukumaKai: 現在問題 就是你問的是機制本身有不有趣 07/26 10:37
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:39:05
→ AbukumaKai: 14壞的運作模式把卡名全部遮住 絕對是有趣的 07/26 10:38
→ charlietk3: 有特色 超強 隨機性強 好玩 要玩好很需要動腦...我從 07/26 10:38
→ charlietk3: 壹世壞問世以來聽到的大眾評價怎麼都和你說的背道而 07/26 10:38
→ charlietk3: 馳呢 07/26 10:38
可能你認識的人跟我不同群吧
我認識的都覺得14壞的確不簡單 要玩的好很燒腦
但他所有的特點都在否認以往的牌組概念 是負面意味的獨特
墓融&融合後資源自動回收&對面回合做反制場
→ AbukumaKai: 至少比絕大多數上面列出的還有去 07/26 10:38
→ henry1234562: 因為 壹世壞強度高到你不用做對都會贏 07/26 10:38
→ henry1234562: 這是壹世壞唯一可以說智障的點 07/26 10:39
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:42:27
→ AbukumaKai: 只是成功率很高 卡名不遮後對手覺得不有趣 07/26 10:39
→ henry1234562: 當然內戰的時候誰比較渣操就會看出來了 07/26 10:39
→ hololover: 烙印其實挺複雜的 07/26 10:41
→ charlietk3: 聽起來是你在MD被壹世壞瞎機八亂融也被碾過去才覺得 07/26 10:41
→ charlietk3: 這牌怎麼能蠢成這樣才上來發文 07/26 10:41
你如果已經不能保持冷靜就請不要在討論了 這裡多的是能理性對話的
不差你一個堅持一個話題還在跳TONE的
推 crosstony256: 14壞也是全家進墓更強啊 07/26 10:41
→ crosstony256: 混沌均 雷龍 影依等60堆墓卡組表示 07/26 10:41
推 vz7741: 我都玩搗亂兄弟、聖劍、水精鱗 07/26 10:42
推 AbukumaKai: 你覺得煉獄機有趣 就不該覺得14壞無聊 07/26 10:42
→ seventeenlig: 煉獄機最有特色的點其實是敵托邦直接解放 07/26 10:42
→ AbukumaKai: 14壞就是煉獄機10.0 07/26 10:42
煉獄機其實我沒很熟 我印象深刻是因為有一次對方噴了5X張牌還能運轉很哭
不過回過來想 的確這陣子受到14壞薰陶後 這好像也沒什麼特別了
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:44:01
→ henry1234562: 那不是負面獨特 那就是她強而已 07/26 10:42
→ henry1234562: 墓地融合同時回收資源也是知道她強後的事後評價 07/26 10:43
→ henry1234562: 不然看看烙印 打的一個是融合當素材後產生資源 07/26 10:43
→ AbukumaKai: 你能幫煉獄機想的有趣優點 14壞幾乎都找的到 07/26 10:43
→ AbukumaKai: 那麼會影響你對兩副牌評價的 肯定不是有不有趣 07/26 10:44
其實我只是補充了一些
如果你要問我我認真覺得有趣 又有特色的
我會說天氣 勇士團 機界 魔彈 這種
→ henry1234562: 被移除掉的素材大多會返還東西 07/26 10:44
→ AbukumaKai: 而是14壞強到沒朋友 怎麼噴都有招 07/26 10:44
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:45:56
→ henry1234562: 壹世壞的融合方式讓素材沒辦法像烙印這樣返還資源 07/26 10:44
→ hololover: 不太對 雖然都是大量堆墓 但兩個還是差很多 07/26 10:44
→ hololover: 煉獄機是後攻特化 投入大量解場跟針對卡來打 07/26 10:44
→ henry1234562: 這是原本壹世壞想要控制強度的方式 07/26 10:44
→ hololover: 一世壞就是單純的強 07/26 10:45
→ AbukumaKai: 煉獄機噴到50張還有東西做 14壞是還沒噴50張就贏了 07/26 10:45
→ henry1234562: 是壹世壞運作太強了 不需要這些資源才去檢視回收 07/26 10:45
推 killerj466v2: 因為後來發現一世壞噴牌->回去->噴牌的這套流程泰 07/26 10:46
→ AbukumaKai: 煉獄機的差很多 只是來自他太爛了 跟14壞比 07/26 10:46
→ killerj466v2: 太順暢了 07/26 10:46
→ killerj466v2: 她能回去的不是主牌組 還有額外 07/26 10:46
→ killerj466v2: 所以"照理"很多下去就沒辦法再用的額外她就硬是能回 07/26 10:47
推 hololover: 不過雖然下面戰很多 但我理解樓主你的意思 07/26 10:47
→ hololover: 這也是我覺得遊戲王好玩的部分 07/26 10:47
→ hololover: 我會一直找新牌組來玩 07/26 10:47
→ killerj466v2: 收,操作得好可以當回合馬上再出來 07/26 10:47
→ hololover: 然後外掛太多反而就不想打 07/26 10:47
→ charlietk3: 陳述的都是事實呀,天氣魔彈要是最後賺牌力跟壹世壞 07/26 10:47
→ charlietk3: 一樣扯今天你的評價多半就變成這兩副牌無聊智障了 07/26 10:47
→ killerj466v2: 而噴牌->回去->噴牌loop的這段,直到現在K社都沒有 07/26 10:48
→ killerj466v2: 想到解決方法 07/26 10:48
→ henry1234562: 天氣要說特色嘛 算是有特色 但展開手段太單一了 07/26 10:48
以前好像靠貼紙打吧 現在貼紙砍了就比較少遇到?
但第一回合L3+兩怪的話還是很煩
→ killerj466v2: 除了砍全家砍泛用以外 07/26 10:48
→ henry1234562: 機界其實就是大怪rush 07/26 10:48
→ hololover: R對 我覺得天琴也挺有趣的 可以試試 07/26 10:49
→ henry1234562: 魔彈其實就是神碑0.5版 只是神碑是場地你是L1 07/26 10:49
→ killerj466v2: 還有一世壞是正式開啟2.0的卡組 07/26 10:50
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:50:42
→ killerj466v2: 所以她能在對手回合噴牌的招式不少 07/26 10:50
→ killerj466v2: 這點也是最爛的地方 如果她所有招式都只能在自己回 07/26 10:51
→ henry1234562: 第一回合要L3+兩怪 起手要很頂了 07/26 10:51
→ killerj466v2: 合發動,那她再強也就是個六世壞,先後手有差距的 07/26 10:51
推 biollante: 無限地獄是因為不兼容手坑,你要是後手就哭了 07/26 10:51
→ biollante: 先手還是很能演 07/26 10:51
→ henry1234562: 就 現在先手能演得多了去 07/26 10:52
→ henry1234562: 現在我在玩王戰 先手拔你個三張手牌輕輕鬆鬆 07/26 10:52
→ henry1234562: 換你時有舞台+龍皇 大部分都倒 07/26 10:52
→ E24056823: 我也覺得你的文章內容滿仇視一世壞 可能你自己沒感覺 07/26 10:56
比起14壞 我其實比較仇視旅鳥
14壞我就覺得K社用腳印卡而已 牌融跟墓融 甚至接觸融合 我覺得根本就沒啥差
真要說有趣的融合方式 我會說劍鬥獸那種撞人 一起回家變一隻的方式
旅鳥我是覺得他只是玩文字遊戲 把特召硬改成通召 順便全家進墓變移除
很北爛
推 jajepound: 你的生命已如風中殘燭,難不成你還能抽一張卡把老子給 07/26 10:59
→ jajepound: 秒了 07/26 10:59
→ E24056823: 墓地融合並沒有那麼簡單暴力 剛出時評價是完全不如雷精 07/26 10:59
→ E24056823: 的 後續追加了地天使 六世壞 同步系統才有現在的強度 07/26 10:59
跟地天搭的時候就毀天滅地了不是? 實卡我不熟 聽說的而已
→ E24056823: 如果要說有趣的牌組 建議試試看DDD 07/26 11:01
DDD這是杯賽有看到 但好像不是完全體
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 11:09:56
推 student0tsai: 就是要簡單暴力才能上位主流區啊~推個大秘儀好了, 07/26 11:16
→ student0tsai: 全部擲硬幣決定效果,還可以學子安喊ZAWRUDO 07/26 11:16
喔喔 硬幣這種的肯定也是有趣的 GX時期的牌組XD?
推 saberjohn: 斬機?花式叫大哥出來尻一拳 07/26 11:19
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 11:21:53
→ haseyo25: 龐克其實蠻有趣的 07/26 11:22
→ charlietk3: 大秘儀你正常玩的話絕對是喊不到ZAWRUDO的 07/26 11:23
→ charlietk3: 本家光是自捅就飽了,越玩越鬱悶 07/26 11:24
→ marx93521: za 瓦魯多通常是要特別特化過才有機會 07/26 11:26
推 stexeric: 鐵獸:咦?我的墓地除外特招Link呢? 07/26 11:31
推 jackjoke2007: 唯一推薦花牌靠賽大演牌 07/26 11:35
→ henry1234562: 所以你會被說你仇視壹世壞很正常 07/26 11:35
→ henry1234562: 因為你其實沒有想去了解壹世壞 就說她用腳設計的 07/26 11:36
→ henry1234562: 壹世壞剛出時並沒有這麼高的評價 07/26 11:36
→ jackjoke2007: 你丟G老子直接演到你牌庫爆掉 07/26 11:36
→ henry1234562: 你是因為在MD直接階受到已經開發完畢的版本 07/26 11:36
→ henry1234562: 你只看到她的完成型 沒看到她開發過程 07/26 11:37
→ henry1234562: 你只知道她照這套路演隨便演都打爆你 07/26 11:37
→ henry1234562: 不知道她的構成是為什麼是這樣構成 07/26 11:37
→ henry1234562: 只能說 強不是她有不有趣的判斷標準 07/26 11:47
→ henry1234562: 你沒說 但所有人都感受得到你就是這樣認為的 07/26 11:47
推 stardust7011: 不如說一副牌通常一定有他自己特色,至於有趣與否是 07/26 11:48
→ stardust7011: 他有沒有打到點;不過我自己組了RR只覺得魂而已 07/26 11:48
→ henry1234562: "壹世壞獨特 但不有趣 因為她強的很智障" 07/26 11:48
→ henry1234562: 這是你字裡行間都透露出來的訊息 07/26 11:48
→ henry1234562: 就跟現在活動一堆人覺得白銀城很智障一樣 07/26 11:51
→ henry1234562: 儘管白銀城的運作獨特 而能贏她的也不少 07/26 11:52
推 ArEsDD: 壞輝也蠻有趣雙方都有事做 07/26 11:58
推 greatloser: 王戰 BOSS戰概念 07/26 12:00
推 j4258863: 當然是蓬鬆鳥 07/26 12:07
推 zanyu2664: 實卡目前的meta純愛獸其實也滿有趣的,不同的本家速攻 07/26 12:10
→ zanyu2664: 魔法會讓你自家的貓跟伊布一樣變成不同型態 07/26 12:10
→ henry1234562: 只是嘛 等登板MD時可能也會因為肥貓太強被覺得無趣 07/26 12:13
→ henry1234562: 也可能大家就都上壞獸針對 所以也不一定 07/26 12:14
推 leptoneta: 被仇恨蒙蔽雙眼的寫照 07/26 12:18
推 joey0vrf: 創王蠻有趣的 新卡出了從娛樂牌變成能打天梯 解放發動非 07/26 12:18
→ joey0vrf: 指定壓兩張卡上疊另一個本家超量解場跟干擾都很強 07/26 12:18
→ joey0vrf: 輝壞你一隻我一隻 大家一起回手 公平吧~ 07/26 12:18
→ alienrow: 14why跟煉獄機都需要大量堆墓,為啥覺得前者智障而 07/26 12:19
→ alienrow: 後者有趣,看不懂原po的標準 07/26 12:19
→ henry1234562: 王戰新卡補強後算是運作系統很完整了 07/26 12:22
→ henry1234562: 手坑放一放 跟T1牌一戰沒啥問題 07/26 12:22
→ henry1234562: 當然勝率應該是比不過壹世壞雷精靈的 07/26 12:22
推 satisfaction: 時械神的運作也很酷 07/26 12:39
推 YomiIsayama: 我怎麼覺得你有趣的定義看起來是指比較弱的意思 07/26 12:42
→ YomiIsayama: 只有679比較特別而已 07/26 12:43
→ YomiIsayama: 其他的跟你舉的智障運轉,除了強度跟穩定度以外沒什 07/26 12:44
→ YomiIsayama: 麼本質區別 07/26 12:44
推 soapmactony: 天霆號? 07/26 12:45
→ thibw13ug1: 14壞對方回合當自己回合動哪裡沒特色? 歌都出這麼多首 07/26 12:47
→ thibw13ug1: 了 07/26 12:47
→ thibw13ug1: 永火惡魔死靈反覆橫跳就有特色? 07/26 12:47
→ thibw13ug1: 你要不要聽聽看你在講什麼.jpg 07/26 12:47
噓 YomiIsayama: 旅鳥這麼獨特的系統你也說沒特色,根本完全是看你心 07/26 13:06
→ YomiIsayama: 情而已 07/26 13:06
→ YomiIsayama: 旅鳥會這麼討厭就是因為他系統該特別太有趣 07/26 13:07
→ YomiIsayama: *太特別 07/26 13:07
推 treeangel: 最早純光道很有趣呀 牌組狂燒 07/26 13:14
→ feng3300374: 魔女工坊很有趣啊 把魔法當子彈 07/26 13:14
→ treeangel: 那時代很多二線趣味 天氣命運女郎火山寶玉 07/26 13:16
→ feng3300374: 最近覺得最有趣的是甜夢姬 抽床墊起床氣 07/26 13:20
推 Sinreigensou: 蓬鬆鳥單純是因為他不吃墓指不吃G,好幾個手坑無用 07/26 13:24
→ Sinreigensou: 可以完美在次元環境運作 資源還用不完 07/26 13:25
推 cocomore123w: 推自己喜歡的機界騎士 07/26 13:26
→ cocomore123w: 不過現在強度完全不夠了 07/26 13:26
→ feng3300374: 推機界 用深層表過很多不看效果的人 07/26 13:31
→ shuten: 迴轉壽司 07/26 14:26
推 fan119053: 印象中比較特別的有燧騎士,本家整個體系只有一隻不是 07/26 14:34
→ fan119053: 通常怪物,可以搭配一些能搭配通怪用的怪卡 07/26 14:35
→ fan119053: 例如凡骨的意志之類的怪東西搞怪招 07/26 14:38
推 toudou: 超級運動員 豆哥有講過 07/26 15:26
推 deolinwind: 只有一個人提到喔,加速同步王戰挺有趣的 07/26 16:27
→ deolinwind: 王戰的特點是依靠場地跟效果,在對手回合做事,康不多 07/26 16:28
→ deolinwind: 變化多 容易卡牌終端普通所以不破壞平衡 07/26 16:28
→ deolinwind: 強度還是輸T0 競技太差 07/26 16:29
噓 hansenay: 說那麼多你只是不想承認主流也是具有系統特色的有趣牌 07/27 09:56