美國電玩歷史基金會研究:87%遊戲「極度瀕危」 盼DMCA修法拯救經典作 2023-07-11 18:31 遊戲角落 芋仔 間諜動作第一人稱射擊遊戲《無人永生》(No One Lives Forever)在 2000 年發行時大獲 好評,贏得許多遊戲獎項並推出續作,也被 IGN 評選為「年度最佳射擊遊戲」,過了 23 年,今天玩家想嘗試這款經典作品時,卻只能上網探尋為數不多的數位遊戲檔,由於版權問 題、技術問題、商業價值過低、數位商店被關閉,導致《無人永生》這類老遊戲,都無法在 Steam 等線上平台販售。 顯然,電玩遊戲作為人類文明娛樂發展的一大步,許多遊戲正從歷史上消失,美國電玩歷史 基金會(Video Game History Foundation)日前公開調查報告顯示,2010 年以前製作的遊 戲,只有 13% 能在美國本土成功商業化保存下來,換句話說有 87% 的經典作品處於「極 度瀕危」的狀態(critically endangered)。 https://imgpoi.com/i/NJVG0B.jpg
圖/Video Game History Foundation 電玩歷史基金會這項與軟體保戶網路(Software Preservation Network)協會合作的計畫 ,研究方法採用「單一事實來源」(SSOT)方式,隨機蒐集 2010 年以前在美國發行的 4,0 00 多款多平台遊戲的資料,數據截致 2023 年 4 月 15 日,結果顯示那「近九成」的經典 遊戲只能透過老式卡匣硬體、或在全美博物及圖書館尋找…或盜版來遊玩,「這實在太艱難 了!」 https://imgpoi.com/i/NJVBUG.jpg
圖/Video Game History Foundation 就像觀看《鐵達尼號》,卻只能讀取 VHS 錄影帶一樣,玩家必須去保存他的圖書館才能遊 玩,「這聽起來很瘋狂,但這就是電玩遊戲這個價值 1,800 億美元產業上演的現實狀況, 經典遊戲及其歷史逐漸消失。」電玩歷史基金會希望能推動遊戲數位化來保存,但現階段的 版權法正阻止他們這麼做。 https://imgpoi.com/i/NJVEJ9.png
圖/Video Game History Foundation 長達 51 頁的報告,將 1,500 款遊戲分成「遭遺棄」(Abandoned)、「遭忽略」(Neglec ted)、「活躍的」(Active)三種,列出幾項重點: 1. 87%的經典遊戲尚未數位發行,處於極度瀕臨危險的狀態 2. 圖書館和檔案館可以藉由數位化保存電玩遊戲,但不能針對多人電玩進行數位化,且只 能提供在地存取 3. 相較之下,圖書館和檔案館正透過數位方式共享其他媒體類型,如書籍、電影和音樂, 並且不限於在地訪問(不用開 VPN) 4. 美國娛樂軟體協會(ESA,就是搞爛 E3 那個組織)持續反對在圖書館和檔案館內擴大電 玩遊戲的保存規模 5. 史上銷量最高的遊戲主機 PS2 僅有 12% 遊戲數位化,存活率接近無聲電影(14%)和 二戰前的錄音檔(10%或更少) 6. 今年稍早 3DS 和 Wii U 數位商店關閉時,導致多達 1,000 款遊戲消失 7. 目前最完整的經典遊戲數據庫為 MobyGames,在抽樣調查 4 千款彰中,有 1,500 款來 自這個資料庫 有鑑於《數字千禧年版權法》(DMCA)下次變更條文將於 2024 年進行,電玩歷史基金會希 望這項研究能推動法律變革,在玩家失去更多電玩以前,讓數位化更加普及並拯救這些寶貴 的遊戲。 更多報告內容:gamehistory.org/study-explainer https://is.gd/souJu3 ---- Sent from BePTT on my ASUS_I004D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.2.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689072332.A.6FC.html
backzerg: 不能叫G胖想想辦法嗎 07/11 18:46
Mareeta: 我們不是有骨灰集散地嗎 07/11 18:46
Sinreigensou: 任天堂老遊戲也是 07/11 18:46
Muilie: 想要掠奪版權所有人的資產啊 07/11 18:47
Mareeta: 我們還有OLD-GAME版R 07/11 18:47
ChHChen: 不是這些很多公司都還有留有檔案吧,像老任就時不時拿古 07/11 18:48
ChHChen: 早的老遊戲放進NSO斂財 07/11 18:48
sakamata: 很多flash遊戲也玩不到了:( 07/11 18:50
xsc: 付錢集資啊 想玩免費啊 07/11 18:50
NullDoll: 怕的是有錢也玩不到,遊戲片留著主機掛了也不能玩 07/11 18:51
cha122977: 很多謎管道都有 放個版權過期日就會很多管道提供了… 07/11 18:51
bobby4755: 版權的東西真的很麻煩啦 但版權擁有人可能覺得再發行 07/11 18:52
bobby4755: 不見得賺 寧可留著放 畢竟遊戲那麼多 還有商業價值的 07/11 18:52
bobby4755: 就那幾個 想研究舊遊戲還是神秘管道最好 07/11 18:52
Annulene: 87% 不能再高了 07/11 18:52
sonyabear: 推,希望有正版免費玩的管道 07/11 18:52
sonyabear: 我希望能保存日本Gal game 讓每個人都可以享用公共資 07/11 18:53
sonyabear: 源尻尻,大家說好不好呀 07/11 18:53
hutao: 更麻煩的不是不支援新系統嗎,只能用唱片機聽終究要消失 07/11 18:54
torukumato: 該建立個遊戲文化保存組織了 07/11 18:54
bobby4755: PC98上的ADV真的很多美術 音樂非常厲害的冷門作品 07/11 18:54
deolinwind: galgame有dlsite跟dmm跟一堆有的沒的平台啊 漢化倒是 07/11 18:56
deolinwind: 比較難留 07/11 18:56
kjes924308: 錢啊,幫忙升級老遊戲啊 07/11 18:56
Jerrybow: 咕嚕現在只有不到十人在玩是不是也算瀕危 07/11 18:56
emptie: PC的很好搞定 07/11 18:57
as80110680: 極度瀕危是什麼意思?要列為保育遊戲嗎? 07/11 18:57
vsepr55: 遊戲數量爆炸的速度根本沒什麼好蒐集的 07/11 18:59
vsepr55: 現在Steam一年一萬個遊戲,你慢慢典藏== 07/11 18:59
duriel3313: 覺得沒差 真的不用什麼game都需要保留 07/11 19:02
f22313467: 世界遺產 07/11 19:03
ngc7331: 覺得這概念不錯呀 07/11 19:04
ngc7331: 遊戲圖書館也挺好的 07/11 19:04
bnn: 大部分人不會回去玩老遊戲的 07/11 19:10
ainamk: 找得到版權主的都還有期待的可能性 有些整個公司都沒了… 07/11 19:11
WLR: 消失就消失,要考古也不用什麼古物都活著 07/11 19:14
Zacoe: 讓市場來決定哪些遊戲是要花錢保存下來的啊 07/11 19:20
WindSignal: 讓現在的人玩30年前的作品...很難吧? 07/11 19:21
scott032: 無所謂吧 就是沒人玩才會瀕危 07/11 19:22
s8018572: 23年前的遊戲 應該還可以接受啦 07/11 19:22
s8018572: 但保存版權法就卡在那邊 07/11 19:23
a28200266: 消失很好啊= = 就代表沒有商業價值 有價值早就重製版 07/11 19:24
a28200266: 瘋狂出了好嗎 07/11 19:24
a28200266: 沒看到前三年老遊戲瘋狂重製板 還賣得很好 07/11 19:24
kurtsgm: 根本通篇幹話 dos時期的遊戲還好處理 因為有dosbox 今天 07/11 19:24
kurtsgm: 一堆遊戲在各種主機上 或是早期的ios/android版本上 就算 07/11 19:24
kurtsgm: 今天給你遊戲執行檔你都跑不起來 倡議這個的組織是不是以 07/11 19:24
kurtsgm: 為遊戲都沒相容性問題啊 07/11 19:25
iam0718: 老遊戲博物館 07/11 19:25
kurtsgm: 就算真的都讓他保存起來好了 一堆跑不起來的二進制檔案有 07/11 19:27
kurtsgm: 啥意義 07/11 19:27
scott032: 有人要的遊戲炒成鍋巴都會上菜 07/11 19:27
kinghtt: 像街機時期的老遊戲就有版權問題,只能自己找資源玩 07/11 19:30
nisioisin: 倡議的組織怎麼可能沒想過跑不起來的問題==,赤松在日 07/11 19:59
nisioisin: 本也有提出類似的ACG政策,期待他能推動吧! 07/11 19:59
Wingedlion: 要搶救Action52惹ㄇ=.= 07/11 20:00
jupto: 沒人移植新平台表示其商業價值過低 商業價值低表示多數人 07/11 20:07
jupto: 不願意付出資源去玩這些遊戲 所以沒什麼好覺得可惜 07/11 20:07
s8018572: 不能這樣講 蠻多文物在大眾眼裡也都不屑 不要甚麼都商 07/11 20:28
s8018572: 業化角度 07/11 20:28
SangoGO: 對多數沒商業價值,但少數希望能夠流傳百世,最後沒辦法 07/11 20:31
SangoGO: 就是變成各種亡靈遺族用盡手段把遊戲留下去,只是能不能 07/11 20:31
SangoGO: 真的留下來反而又是錢的問題 07/11 20:32
ymsc30102: 能做當然很棒 畢竟以文物保存來說 電子資料應該算比較 07/11 20:48
ymsc30102: 容易的 07/11 20:49
vking223: 罵ea,救紅警~ 07/11 20:58
vking223: 老任:我們決定上架30,40年前原汁原味老遊戲,任粉快掏 07/11 21:00
vking223: 錢 07/11 21:00
LouisLEE: 文化價值跟商業價值,有時不能等值,像雅達利的ET,都爛 07/11 21:05
LouisLEE: 到成梗了 07/11 21:05
LouisLEE: 你說他有沒有商業價值?沒有,但是他是不是個經典代表? 07/11 21:07
a28200266: 遊戲的本質就是商品 商品當然是討論商業價值為第一優先 07/11 21:19
s8018572: 但很多文物原本也是商品阿 但不是每個文物都講商品價值 07/11 22:21
s8018572: 的 07/11 22:21
Arminius: 不,文化價值就是商業價值。創作新作品的過程中,最容 07/11 22:26
Arminius: 易賦予文化深度從而創造「新」商業價值的方法便是從古 07/11 22:26
Arminius: 老作品取得靈感。文字作家、漫畫畫家各種神話、民間傳 07/11 22:26
Arminius: 說、經典作品從中參考,而電玩作品也可以走同樣的路。 07/11 22:26
Arminius: 即使老作品相當簡陋,但其實可以從裡面取得許多靈感。 07/11 22:26
Arminius: 而不是只把老遊戲當遊戲玩,那當然比不過現在的遊戲 07/11 22:26
shampoopoo: 一般人覺得沒意義消失就算了也是可理解 重視的人會去 07/11 22:38
shampoopoo: 想辦法保存 07/11 22:38
kducky: 重製啊 啊算了 看到暴雪還是算了 07/11 23:31
wulouise: 盜版一定有,正版就是沒錢賺誰要弄 07/12 00:28
linzero: 87% 07/12 02:23
C6H8O7: 遊戲類的版權根本不用跟其他創作一樣吧 弄個十年+有條件可 07/12 04:15
C6H8O7: 延展就好… 07/12 04:15
qcwxez: 覺得這是很重要的議題,沒有記錄,後人真的會認為魔戒抄 07/12 08:47
qcwxez: 天堂 07/12 08:47
sk1683fat: 這樣以後會有遊戲界的標準收藏(criterion collection) 07/12 11:51
sk1683fat: 嗎? 07/12 11:51
xxxg00w0: 軟硬體相容性不是也是個難點? 07/12 14:32

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