→ Satoman: 問就是無敵的肌肉記憶 07/01 13:17
推 tom11725: 都有船長賺到不用嫁了 07/01 13:17
→ tom11725: 都有 07/01 13:18
推 johnli: 基礎概念基本上是不會變 但也是有新手出來啊 日本年輕的 07/01 13:18
→ johnli: 也是人才輩出 07/01 13:18
推 Thide: 這樣看起來是新血很少吧 07/01 13:19
→ xxxzxcvb: 市場小 07/01 13:19
推 davidliudmc: 可能是經驗累積奠定下限吧 打越久越吃香 07/01 13:20
推 shadowdio: 20年老師傅 唯手熟爾 07/01 13:20
→ st11: 鐵拳一直有新人輩出阿.而且還有新勢力巴基斯坦人 07/01 13:20
推 shields5566: 因為台灣被掃機台掃到有斷層 07/01 13:21
推 k0942588: 日本很多很有實力的新選手啊 07/01 13:21
推 WildandTough: 臺灣現在也有Kagami 實力很好 頗有接班之勢 07/01 13:24
→ rockmanx52: 還在掃機臺 主流都家機PC了還掃機臺影響 07/01 13:25
→ h75311418: 那天小向台說職業選手連拳腳都在看幀數長段距離打幀數 07/01 13:25
→ h75311418: 差就知道職業的世界很可怕了…. 07/01 13:25
→ h75311418: 因為門檻高有斷層,所以留下來的都是那些人在打,所以 07/01 13:27
→ h75311418: 才出現代模式這種幫助新手的模式 07/01 13:27
推 sustto: haitani全角色排位大師 格鬥遊戲經驗很重要 07/01 13:28
→ MoodyBlues: 那是你只看台灣阿 07/01 13:29
推 h75311418: 年輕人可以靠反應,老人可以靠經驗預判 07/01 13:29
推 j612142321: 記得小向有說過,台灣格鬥電競剛起來的時候,他們根 07/01 13:30
→ j612142321: 本沒什麼想法會去培養新人,等到注意到有斷層,才開 07/01 13:30
→ j612142321: 始去弄社群吸引新人 07/01 13:30
→ h75311418: 台灣kagami 有希望接上來 07/01 13:30
推 doremon1293: 市場小啊 你等真的有職業戰隊 1.2軍 聯賽 規模再說 07/01 13:31
→ h75311418: 格鬥電競化也是後來才有 07/01 13:31
→ h75311418: 以前玩喜歡角色的不少,現在幾乎都往強角靠攏 07/01 13:32
推 gn01252667: Kof有新人小羅 也是蠻強的 07/01 13:36
→ jameschen007: 快打五就有吸引一些KOF玩家了 07/01 13:36
→ n99lu: menard拿兩個卡杯 夠多了 07/01 13:36
→ zack867: 新手少吧 momochi在鬥劇sf33當大將的時侯也很年輕呀 07/01 13:37
→ n99lu: 最近SFV也帶了一堆新手 07/01 13:38
→ gm79227922: 新血太少了 07/01 13:40
推 sdd5426: 掃機台的年代PC都普級了根本藉口 就是遊戲不吸引人沒新血 07/01 13:42
→ sdd5426: 加入罷了 07/01 13:42
推 GenShoku: 因為格G經驗>>>>>反應 你玩愈久只會愈強 操作幾乎不會因 07/01 13:43
→ GenShoku: 為年齡衰退 07/01 13:43
推 h75311418: 就學習成本高沒人願意進來呀 07/01 13:43
→ johnli: 老手也是有換代後成績比較沒這麼好 07/01 13:43
推 kinuhata: 難學難精的東西要怎麼市場大 你為了新血簡單化又換老人 07/01 13:44
→ kinuhata: 不爽 07/01 13:44
推 chuckni: 這種技術吃重的經驗都很難超越 07/01 13:44
→ h75311418: 蹲練習場練就有人做不到了 07/01 13:45
推 gor35764: 其實都有但不見得會站到台前 07/01 13:45
→ h75311418: 現在已經簡化很多了 07/01 13:45
→ h75311418: 要練到一定程度才能體驗樂趣 07/01 13:46
推 tonyy801101: 至少不用目壓了,但是要爬上去基礎功還是要有 07/01 13:47
推 vsepr55: 想電競的新人都去打槍了吧 07/01 13:48
→ vsepr55: 加入格鬥遊戲好沒前途== 07/01 13:48
推 jackjoke2007: 肌肉記憶+經驗>>>>反應 07/01 13:49
→ jackjoke2007: 以SF而言現在最新的人巴西很多吧 日本看起來也有不 07/01 13:50
→ jackjoke2007: 少新人 07/01 13:50
推 guogu: 拳腳記幀數理所當然吧 不是職業也很多人在記阿 07/01 13:51
推 h75311418: 最近玩樂幫企劃真的不錯有老師比較能了解 07/01 13:52
→ h75311418: 是同時要靠慮的事情太多了所以很難 07/01 13:53
推 s0450336: 被虐到沒新人吧 07/01 13:55
推 KotoriCute: 是只有台灣只剩老屁股 07/01 13:57
推 afjpwoejfgpe: 新血太少 07/01 13:58
推 Shinpachi: 立回的經驗 07/01 14:02
推 hui000807: 你去看一下sonicfox幾歲 07/01 14:11
推 cht12341234: 有的 鐵拳ash 07/01 14:12
推 OKnight: 新手對這類遊戲不會想認真,吸引力不高 07/01 14:19
推 help1268: 錢不夠多 錢到位馬上一堆天份好手 07/01 14:26
→ sssmmmyy: 叫打遊戲的花幾十個小時去練基本功再玩 有新手肯幹? 07/01 14:27
→ sssmmmyy: 與其一直守舊不如改點設定吸引新玩家比較實際 07/01 14:27
→ gm3252: 因為沒年輕人想去改朝換代 07/01 14:29
推 shinchen: 這狀況是台灣比較嚴重 其他國家在SFV期間都一直有新玩家 07/01 14:29
→ shinchen: 在出頭 07/01 14:29
推 h75311418: 不管是訓練場或是打實戰沒基本功就是上不去呀 07/01 14:31
推 cosmosbird: 臺灣GGST蜘蛛,日本有天才中學生poka,但年輕人少是 07/01 14:36
→ cosmosbird: 真的 07/01 14:36
推 esaka: 年輕人玩LOL、傳說對決 輸了可以怪隊友,格鬥遊戲不行啊 07/01 14:51
→ esaka: 格鬥遊戲輸了就是自己爛 07/01 14:51
推 picklecak: 因為有多少人會跟他們一樣當工作在練 07/01 14:56
→ newgunden: 現代模式就是入門,要打職業還是要練回經典模式才有完 07/01 15:18
→ newgunden: 整的出招 07/01 15:18
推 ASAKU581: 台灣kagami快打5、6都玩的很好,節目選這些老玩家當師傅 07/01 15:19
→ ASAKU581: 是因為他們成名已久也常開台,粉絲多吧 07/01 15:20
推 toolin: 導師選這4位也有他們常上節目跟習慣鏡頭的原因吧 07/01 15:22
推 h75311418: 這幾個老師都熟人很會做效果 07/01 15:29
推 s921619: 市場比較小就沒辦法 只能盡量去多吸引新人 07/01 15:31
→ tw536653: 中國小孩霸榜20幾年了 07/01 16:01
推 kal8448: 格鬥最重要的就是手感,也就是經驗 07/01 17:06
→ kal8448: 預判才是最重要的,其他都是次要 07/01 17:06
推 justeat: 市場小,經驗比反應重要 07/01 17:18
推 furret: FTG就是同時吃天賦與經驗的遊戲類型 07/01 17:33
→ hoshiakari: 學問太多 沒人教容易繞遠路 07/01 17:51
推 nemuri61: 吃經驗+新人太少=惡性循環 07/01 18:51
→ Gouda: 台灣街機有限啊 1990那時候接機盛行時台灣也是高手輩出的 07/01 19:54
→ ggdkss: 小向跟石油王就算了, 後兩個根本半吊子, 也沒拿到成績過 07/01 22:32