※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之銘言: : ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! : 歷史數據 : 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ) : 203.4万本  FF7 : 250.4万本  FF8 : 195.4万本  FF9 : 174.9万本  FF10 : 184.0万本  FF12 : 151.6万本  FF13 : *71.6万本  FF15 : *70.3万本  FF7R : *33.6万本  FF16 先丟一下數據(主要是下載率)部份 7R剛好是一個很好的比較對象 發售當時由於是疫情最嚴重的期間,有很多像外出自肅和壓片鋪貨不及的外在變因 所以7R是SEX史上新片下載率最高的一款,公司自己在財報有講過初期比率達40% 不過這是世界,日本可以從SEX新聞稿公告的首週破百加上市調推估實銷去計算 實銷70萬,總計突破百萬,而且嚴重缺貨不用考慮實體片的存貨 所以大概是30%出頭,高估一點算32%好了 而FF16當然沒有這種外在變因,下載率應該會比7R要低 高估一點的話大概是捉25%-30%,在這個前提下的實銷加下載約比50萬低一點 可以捉45-48萬,單下載版大概12-15萬左右 然後消化率雖然顯示80%-100%,但因為通路完全沒有缺貨現象 大概可以推測是很接近80%,所以實體出貨大概是42萬左右 最終單日本實體出貨+下載就是42+15=57萬左右 考慮到SEX講破300萬的天數應該是6天,實際上包含第二週數字 所以FF16首週的日本佔比大約落在20% 講完數據,我自己是認為FF就IP管理的問題是出在 想創新卻無法靠創新拉到新人入場,結果就變成只是一直在排除無法適應的老人 創新當然不是一個問題,薩爾達從2D到3D,從單線迷宮到「OPEN AIR(笑)」 都是在創新,也一定都會有人在過程中因無法適應而脫隊 但拉到的新人,特別是「OPEN AIR(笑)」比脫隊的舊人還多 所以最終擴展了系列的客群基數 單就FF來說也曾經有過一次成功的革新,就是FF7進入3D畫面時代 但大家也都知道,然後就沒有然後了 之後在創新的12、13、15,包含這次的16在第一時間 都沒有成功吸引到新人進入,然後每一次都踢掉了一部份老人 在只出不入的情況下,當然只會把系列越做越小 我有一個朋友的評語我覺得很能代表FF的現況 他覺得近年每一款FF都像是被FF這個水鬼纏身一樣 明明都想要做新的事情,卻又都在害怕完全放棄老人 結果就是一邊要創新,一邊又要避免完全創新去安撫老人 於是就一直陷入在原地空轉的狀態無法脫身 -- : 13-2跟電光歸來我記得是砍半再砍半,所以是70多萬跟30萬左右 : PS2時代以前沒有下載版,PS3時代下載版也不多 : 值得注意的是FF15的時候PS4裝機量是比PS5少的,但是銷量多一倍 : 比起下載版我個人更偏向日本國內真正有被拿來玩遊戲的PS5事實沒那麼多(375萬台) : 不是只拿來玩基本免費遊戲就是被轉賣到國外吧 : 所以PS5的遊戲銷量才根本不像是賣出400萬台主機的樣子 : 前幾天也有松山洋問學生多少人有PS5結果是10%,而PS4是70% : 但是PS5的累積銷量已經到PS4一半了喔 : 就算問的人是學生,這比例怎樣都不太對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.236.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688179336.A.59E.html
Pep5iC05893: 勿忘FF14大破大立的決心 07/01 10:44
ssarc: 對新作品沒有足夠的信心爭取夠多新玩家,但又不甘心做出完 07/01 10:44
ssarc: 全照顧老粉絲沒新意的作品,然後就高不成低不就 07/01 10:45
hinew167: 下載也要考慮時代的使用者習慣,ps5跟ps4時代使用數位 07/01 10:49
hinew167: 版的比例也高很多 07/01 10:49
ruiun: 一樓,正確來說是FF14 2.0,1.0可是終極的糞MMO 07/01 10:51
hinew167: 雖然只有我自己,5年前我周遭人會有時候還會買實體,20 07/01 10:51
hinew167: 23周遭朋友變成沒必要幾乎不買實體 07/01 10:51
scott032: FF哪來什麼創新 他只是連基本功都做不好而已 07/01 10:53
sininsin: 個人身邊情況會有取樣偏差,最好不要用這個來佐證 07/01 10:53
scott032: 老粉只要你基本功做好一樣吹上天 隔壁寶可夢不就是 07/01 10:53
sininsin: 目前包含歐美在內,PS5的下載率甚至還比PS4低一點 07/01 10:53
bestadi: 除非你像老任用任虧券這種 數位實體價格差很多的比 07/01 10:54
sininsin: 推測是因為現在購買PS5的核心玩家多,所以更偏收藏實體 07/01 10:54
hinew167: ptt也很常看到,都2023了誰還在買實體之類的話 07/01 10:55
bestadi: 用ptt多數是steam跟pc玩家 而steam又是買遊戲的遊戲 07/01 10:56
scott032: 2023五月才出現一堆人夜排 實體玩家還是很多的 07/01 10:57
sininsin: 當然我說的這些都是從許多數據中去間接計算出來的結果 07/01 10:58
ken121: 習慣收實體還是會先收實體 習慣很難突然改變 07/01 10:58
sininsin: 實際下率更高的可能當然是有,但想衝高FF16的日本下載率 07/01 10:58
sininsin: 也就等於是更進一步衝高FF16銷售的日本佔比 07/01 10:59
mizuarashi: 15拉到很多新人啊,不是一堆女的在玩 07/01 10:59
sininsin: 相對讓FF16這次企圖更偏歐美風的嘗試變得更失敗哦..... 07/01 10:59
ken121: 其實ff8史克爾那張帥臉就拉到很多女性玩家了 07/01 11:00
ruiun: 最主要就FF15砸招牌嚇到一部分玩家,吉田會說FF16是長賣型 07/01 11:01
ruiun: 的原因,一部分也是要靠FF16挽回評價 07/01 11:01
bestadi: Console / PC 對於遊戲預算與升級定製上面 態度差很多 07/01 11:01
ruiun: FF8也吃到不少FF7的紅利,TLOU2怎麼吃前作紅利就知道了 07/01 11:02
sininsin: 我覺得還是不要和FF15比長賣比較好...... 07/01 11:02
sininsin: FF15雖然真的有很多汙點,卻實實在在是系列最長賣的一款 07/01 11:03
scott032: 長賣不可能啦 像FF15一樣骨折賣比較可能 07/01 11:03
ruiun: 誰知道FF8搞個動態等級,變成評價微妙的遊戲 07/01 11:04
johnli: 動態等級玩到顯再還是不知道有什麼問題 07/01 11:04
ruiun: FF15是很長賣,建立在骨折賣的基礎上 07/01 11:05
johnli: 壓等級變EASYGAME根本很無聊 07/01 11:05
mikeneko: 你是不是在搜尋:軌跡系列 07/01 11:05
Xavy: 他有說 不要叫FF16改叫FF○○會比較好賣 07/01 11:05
Xavy: 一定是老屁股太囉嗦 07/01 11:05
ruiun: 動態等級的問題就我一開始跟老師打暴龍練等,後面隊友等級 07/01 11:07
ruiun: 跟不上來就GG,還有魔法要用抽的跟撿寶箱的,用起來只有增 07/01 11:07
ruiun: 加不便沒有樂趣 07/01 11:07
johnli: 為甚麼會GG FF8強度是來自於junction 07/01 11:08
johnli: 魔法要用抽的 就自己的問題啊 07/01 11:08
sininsin: 當然不否認FF15後期是靠打折賣,但一來其實沒骨折 07/01 11:08
sininsin: SEX打折上限一直都是50%,只有很例外的情況會超過 07/01 11:09
sininsin: 而FF15並不是這個例外 07/01 11:09
scott032: FF15前期就是在骨折了 店家進太多貨進花車+福袋 07/01 11:09
johnli: 有很方便的方法卻要用最麻煩的方法去做事 07/01 11:09
sininsin: 第二,也不是所有遊戲在打折後都賣得動 07/01 11:09
sininsin: SEX最近幾片大作就一直被人說後期銷售動不起來 07/01 11:10
Xavy: 長賣(等STEAM上) 07/01 11:10
sininsin: 實體骨折又是另一回事,那個是初期出貨過量造成 07/01 11:10
ruiun: 今天薩爾達也有動態等級,一開始沒有白銀小波,等到你隱藏 07/01 11:10
scott032: SE最近的作品前期能動就要偷笑了 那種品質還想翻身 07/01 11:11
ruiun: 分數高才會出現,問題是薩爾達可以用操作跟炸彈花或是左納 07/01 11:11
ruiun: 烏科技彌補傷害不足的問題,FF8是排排站RPG,能用技術克服 07/01 11:11
ruiun: 嗎? 07/01 11:11
sininsin: 但是FF15在出貨過量的前提下,發售後還是再堆了500萬 07/01 11:11
johnli: 不過要用抽魔法也是可以啦 只是抽之前請把魔法撐高 07/01 11:11
johnli: 不然一次只抽 1 2個根本自己搞自己 07/01 11:11
sininsin: 是近來FF以及其他SEX遊戲都辦不到的事 07/01 11:12
sininsin: 我也一直很好奇為什麼只有FF15能辦到 07/01 11:12
scott032: 一樣賣車類遊戲超可撥賽車本來也有機會跟馬車一樣長賣的 07/01 11:12
hinew167: 人家長賣就硬要冠一個靠打折的帽子,那GTA、麥塊、乃至 07/01 11:13
hinew167: 於法環也都可以這樣說啊 07/01 11:13
sininsin: 其實靠打折堆出的銷售和沒打折也能堆還是有差啦 07/01 11:14
ken121: 吉田講的長賣是指之後要跨平台吧 07/01 11:14
sininsin: 不過現在比較的是可以靠打折堆出來和打折也堆不起來的 07/01 11:14
scott032: 你要這樣說法環我也沒意見啦 期待下星期FF16突破千萬 07/01 11:14
johnli: 你會善用卡片精緻 道具精緻跟魔法精緻 根本不需要抽魔法 07/01 11:15
gwawa0617: https://i.imgur.com/yoSCPQI.jpg 07/01 11:15
johnli: 有魔法去裝備傷害怎麼可能攻擊力不足 07/01 11:16
ruiun: 這就是所謂老手的傲慢嚇跑新手了,「你應該要會」這句話趕 07/01 11:16
ruiun: 跑玩家還在沾沾自喜;不要怪老任為什麼把這次王國之淚神廟 07/01 11:16
ruiun: 設計的那麼簡單,人家知道前作大紅之後這次面向客群更廣, 07/01 11:16
ruiun: 所以做的更大眾化,你FF7大紅之後FF8做的更難導致後面FF9下 07/01 11:16
ruiun: 滑,殺雞取卵真的好聰明 07/01 11:16
johnli: 這有什麼老手不老手 還是你日文或英文根本不看 07/01 11:17
scott032: 像曠野不骨折 第一年八百萬累積到現在三千萬 這才叫長賣 07/01 11:17
swardman4: 我覺得FF15勉強算一個,因為他號稱FF第一個開放地圖, 07/01 11:18
swardman4: 結果的確吸引了玩家達成首日五百萬,但是後面幾代又縮 07/01 11:18
swardman4: 回去,尤其FF16,以FF而言太謙虛了,沒有提出任何能說 07/01 11:18
swardman4: 是大創新的東西,反而一直打預防針,讓玩家的期待感沒 07/01 11:18
swardman4: 那麼高(demo前),雖然FF15的吹好吹滿在發售後造成反 07/01 11:18
swardman4: 效果就是 07/01 11:18
scott032: SE做ARPG的經驗應該是比老任更早且更多的 07/01 11:19
johnli: 就是願意看教學跟不看教學的差別 07/01 11:20
vsepr55: FF16把東西砍光光的創新還能賣這樣 07/01 11:21
vsepr55: 老粉我覺得算很好搞了== 07/01 11:21
swardman4: 抱歉,我沒說清楚,我前面在講創新的FF 07/01 11:22
crayon1988: 15這麼垃圾還有人繼續吹(攤手 07/01 11:23
twic: 不一定要創新吧…他是基本的劇情和戰鬥都… 07/01 11:24
hinew167: 我以為的骨折是歐美廠,像文明帝國那種才叫骨折 07/01 11:25
ruiun: 好笑,魔法精緻那些我沒提就當別人都沒用喔,說你傲慢還不 07/01 11:29
ruiun: 承認 07/01 11:29
johnli: 所以你會魔法精緻還覺得攻擊力不夠 那我不知道你問題在哪 07/01 11:30
drakon: 笑死 一堆再吹ff15的 不知道在想啥 07/01 11:31
johnli: 因為你說要抽魔法我以為你沒再用魔法精緻 07/01 11:31
johnli: 不然我很難想像 幾秒就能塞滿還要花時間抽的理由是什麼 07/01 11:32
swardman4: FF16不管是在宣傳上還是實際製作都太謙虛,沒有提的要 07/01 11:32
swardman4: 素就是沒有,少了過去那種…怎麼說,王者的餘俗?例如 07/01 11:32
swardman4: 我講個可能沒人那麼在意的,FF以前都會有很多小遊戲, 07/01 11:32
swardman4: 大家都知道金碟,打牌,水球,釣魚 結果FF16就沒有了, 07/01 11:32
swardman4: 會有人說不需要,但以我來看…一直都有的東西突然砍了 07/01 11:32
swardman4: ,真的有沒餘俗的感覺,另外FF16沒小遊戲是我看人講的 07/01 11:33
swardman4: ,如果其實有就當我雲吧 07/01 11:33
Pep5iC05893: 就FF16成功把FF重新燙金 趕快把FF15也拿來蹭點金粉 07/01 11:35
hinew167: ff9下滑我覺得就單純不夠潮,7、8那個潮度濕到可以出圈 07/01 11:35
hinew167: ,9回歸傳統水晶跟劍與魔法,中二度完全沒了 07/01 11:35
rahim03: 所以swar根本沒玩?這樣有沒有餘裕你怎麼知道? 07/01 11:36
rahim03: 玩完才會知道沒有小遊戲在這代的感覺是不是沒有餘裕啊 07/01 11:36
Lanceui: 沒玩扯一堆 笑死 07/01 11:38
rahim03: ff9我覺得很棒 但可愛風格 和主角不吸引人差很多吧 07/01 11:39
Yanrei: 這次真的一堆沒玩的人在批評16失去靈魂 07/01 11:42
john0909: 沒事 大家都上知天堂 下知軟索 看過數據跟遊戲實況就當 07/01 11:42
john0909: 作玩過了 當然可以扯一堆 07/01 11:42
john0909: 公園阿伯也常常什麼都知道啊 所以我什麼都去請教公園的 07/01 11:42
john0909: 阿伯 07/01 11:42
Yanrei: 沒玩然後一直說戰鬥系統不好、畫面很差、沒大地圖、支線 07/01 11:44
Yanrei: 有90%都是罐頭、沒召喚獸動畫失去靈魂之類的 07/01 11:44
UtsuhoReiuzi: 還有劇情軟爛虎頭蛇尾你沒提到 07/01 11:45
tomuya: 沒玩的人想法是最不重要的。 07/01 11:45
UtsuhoReiuzi: 這次不知道為啥特多自爆雲玩家的 07/01 11:48
gm79227922: 也許是幾個人 呵呵 07/01 11:49
sininsin: 痾.......這篇有誰在吹FF15啦? 07/01 11:53
sininsin: 只是用數據在講FF15現況就是系列最符合長賣定義的作品 07/01 11:54
sininsin: 應該不能算是吹吧,數據就只是數據而已 07/01 11:55
sininsin: 我自己也很好奇為什麼只有一開始問題這麼多的FF15有做到 07/01 11:55
sininsin: 不過要說的話,這幾天看英文討論,是有點意外其實有不少 07/01 11:56
sininsin: 老外對FF15的評價沒那麼負面,不知道是不是後來才進場的 07/01 11:56
Yanrei: 我是沒玩過15,感覺大概就是除了畫面優秀外,後面皇家版有 07/01 11:57
Yanrei: 把內容補充到基本分,那戰鬥系統跟開放世界就等於可玩這樣 07/01 11:57
Yanrei: Steam只要配點折價就會有很不錯的銷路了 07/01 11:57
UtsuhoReiuzi: 15的長度符合開放世界啊 直衝10-15小 很多可探索的 07/01 11:58
UtsuhoReiuzi: 地方 07/01 11:58
UtsuhoReiuzi: 劇情爛透那是你亞洲人這麼想 歐美爛透的多了去 07/01 11:59
vsepr55: 也只有亞洲在強調FF15負資產 07/01 12:00
vsepr55: 吧 07/01 12:00
vsepr55: 老外根本沒在提的 07/01 12:00
swardman4: 不玩正常啊,FF我只到12為止,畢竟這遊戲只剩300萬人 07/01 12:01
swardman4: 必買嘛 07/01 12:01
UtsuhoReiuzi: 一樣open world的3A 劇情爛到吐的比比皆是 07/01 12:01
UtsuhoReiuzi: 07/01 12:01
UtsuhoReiuzi: 不是款款GTAV耶 07/01 12:02
UtsuhoReiuzi: 怎麼有空一行== 07/01 12:02
speedingriot: 看來只能解釋成大家都喜歡ホモ,所以FF15賣得動(?) 07/01 12:16
sniperex168: 我也很喜歡FF15,儘管他缺點很多,但旅行感跟探索做 07/01 12:16
sniperex168: 的不錯 07/01 12:16
eyeter: 為了想知道16跟以前全盛時的FF7差在哪 特地買了一片來玩 07/01 12:17
gouran: ff15不就完全創新了 07/01 12:18
Yachaos: 不知道為什麼很多人覺得打到骨折就能賣到千萬。賣到千萬 07/01 12:20
Yachaos: 就說骨折價,極度好評就說別人標準低 07/01 12:20
spfy: OPEN AIR這說法在遊戲出之真的有些人在批評 或者是會怕 07/01 12:21
spfy: 一間過氣公司+意義不明的新機說要做開放世界 完了完了要島 07/01 12:21
jaredex02: 15明明就拉到很多女生來玩 諾克堤斯實在太帥惹 07/01 12:23
sniperex168: 最常看到說歐美玩家對RPG標準很低,先不論這言論是 07/01 12:23
sniperex168: 不是有什麼深意,但FF15又不是RPG 07/01 12:23
Yanrei: 其實我是非常同意歐美對JRPG的標準很低XDD 07/01 12:24
speedingriot: 曠野跟王淚的PV3拍得太好,用三分鐘掃清疑慮。FF16 07/01 12:35
speedingriot: 就是欠一個這樣的畫面 07/01 12:35
speedingriot: 說起來FF15也有很棒的預告,不過那時還叫FFV13 07/01 12:36
gm79227922: 15後半不行 明顯半成品 07/01 12:47
juseschen: 16任務設計超級垃圾,玩到一直睡著 07/01 12:57
h182182h: FF要完 07/01 13:04
hugh7073: 被罵到臭頭骨折價可以賣到破千萬的遊戲舉幾個來看看 07/01 13:42
drakon: 只看銷量 麥塊就是遊戲界的goat了 07/01 13:54
drakon: 還有15如你們說賣這麼好 首發500萬 肯定是13太好玩了 增 07/01 14:10
drakon: 加一堆ff死士 07/01 14:10
vsepr55: 麥塊是goat還真的很多人同意 07/01 14:35
vsepr55: 我是覺得2023了早就沒有什麼被上一代拖累了 07/01 14:35
vsepr55: 遊戲續作間隔那麼久,其他因素影響還比較大 07/01 14:35
hinew167: ff15什麼時候常常打到骨折促銷,不是人云亦云就是造謠 07/01 14:58
hinew167: 吧 07/01 14:58
hinew167: 我以為的骨折是文明帝國,經常是人中之龍 07/01 15:03

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