→ xxx60133: 又在騙意思 06/30 21:36
推 jayppt: 這是真話 xbox ps5的遊戲 嚴重缺乏真正的創意 06/30 21:40
推 kuninaka: 很多廠商只注重畫面而已,遊戲性低落 06/30 21:40
→ jayppt: 能改變人們怎麼玩遊戲模式的公司 3巨頭目前只有任做得到 06/30 21:40
→ kuninaka: 只會拚硬體規格 06/30 21:40
推 aoka: 事實 06/30 21:42
→ xxx60133: 薩爾達 不就教育兩次。跟性能無關 06/30 21:43
推 a0919610611: 總比3A的垃圾好 06/30 21:43
推 x2159679: 老任完全有資格這樣說啊www 06/30 21:43
→ xxx60133: 地平線2 魔咒之地 畫面不頂嗎 06/30 21:43
→ kevin0316: 王淚可以延一年debug讓首發玩家體驗良好 那些高成本的4 06/30 21:45
→ kevin0316: k遊戲可以嗎 06/30 21:45
→ Slas: 我猜這句話應該是想表達 因為畫質上限低,所以花在建模和貼 06/30 21:46
→ Slas: 圖繪製的資源不需要這麼多,反而可以把開發資源專注在讓遊戲 06/30 21:46
→ Slas: 好玩的其他要素上 06/30 21:46
→ Slas: 之前好像才有哪家廠商抱怨過 玩家現在對畫質的要求高到不得 06/30 21:47
→ Slas: 不一直拉長開發週期 06/30 21:47
推 aggressorX: 怎麼會覺得遊戲創意跟性能有關係 任天堂就拿自己最擅 06/30 21:48
→ aggressorX: 長的東西打自己臉而已 06/30 21:48
推 qweertyui891: 不然要跟股東說實話嗎?對 NS真的是電子垃O 06/30 21:49
推 mongduo: 確實 06/30 21:51
推 melzard: 老任:我用便宜貨就打趴另外兩家了 你要我認真起來? 06/30 21:51
→ vitalis: 畫面跟遊戲性又不互斥,歪掉是遊戲製作自己的問題呀 06/30 21:51
推 MrBlackBao: 講的很像性能跟遊戲性只能挑一個 06/30 21:52
推 kuninaka: 4K就要浪費更多資源去建模 06/30 21:52
→ kuninaka: SWITCH只有720P,就不用這麼麻煩 06/30 21:52
→ kuninaka: 以後任天堂遊戲機上限就是720P就好 06/30 21:52
→ lyt5566: 笑了 06/30 21:53
→ vitalis: 明明企圖用華麗的畫面掩飾貧乏的遊戲創意,還好意思說…… 06/30 21:55
推 greedycyan: 這新聞在撥接嗎 進度不是已經到了聽證會偷爆料了? 06/30 21:57
推 abd86731: 行將就木 06/30 21:57
推 raye68od: 一定島 06/30 21:58
推 LittleJade: 性能和遊戲性的確不互斥,但是錢、時間和人就那麼多 06/30 21:58
推 gene51604: 確實 要有點限制才能讓員工發揮潛能 06/30 21:58
→ pal1231: 省成本合理化 06/30 22:00
→ Annulene: 很感人嗎? 還是很勵志? 06/30 22:00
推 ice76824: 不追求畫面就只能靠有趣了 06/30 22:01
→ Annulene: 無敵是多麼地寂寞 之類的嗎? 06/30 22:01
→ a7788783: 不用花大錢去搞最先進的硬體 06/30 22:01
推 alinalovers: 帶著鐐銬跳舞 06/30 22:01
推 HinaGikuYanG: NS才6年而已怎麼今年雞雞歪歪性能媒體這麼多 06/30 22:01
推 SaberMyWifi: 所以下一代新機性能提升了,遊戲就會比NS不有趣了嗎 06/30 22:01
→ SaberMyWifi: 因為限制比NS少了 06/30 22:01
推 ken121: 意思是說可以激發潛能是吧 06/30 22:02
→ Annulene: 蠢問題 配上爛回答 剛剛好而已 06/30 22:02
→ HinaGikuYanG: 跑8年再來擔心 06/30 22:02
推 qweertyui891: NDS時代到現在也要罵了20年鋸齒馬賽克了 06/30 22:02
噓 qaz80691: 怎麼不用紅白機做得了 06/30 22:02
→ xxx60133: 當成F1方程式 再有限制下激發潛力 06/30 22:03
→ nineflower: 想想以前遊戲卡帶容量多小 遊戲多頂 現在大家網速快 06/30 22:03
→ nineflower: 容量沒限制 出了一堆大容量垃圾 06/30 22:03
推 comparable: 原神: 06/30 22:05
推 ken121: 所以以前生出了極限壓縮的技術 06/30 22:05
推 CloudVII: 雀食 技術力真的是最頂的 但還是有些.... 06/30 22:05
噓 a516013: 繼續玩720p 06/30 22:05
→ twic: 主要是太幹話了 直接誠實回答會考慮成本售價就好 06/30 22:06
→ evan000000: 拜託更新一下啦 王國之淚有時候會卡欸 06/30 22:07
→ macocu: 卡帶時代也是有生出垃圾的好嗎... 06/30 22:07
推 gm3252: 事實 06/30 22:09
→ proter: 生不出遊戲性的也只能往畫質方面走 06/30 22:11
→ arcanite: RPG製作大師表示: 06/30 22:12
噓 kiplove114: 幹話 06/30 22:13
→ poz93: 4K畫質的垃圾和720的道具 06/30 22:13
推 lucky0417: 技能點就那麼多 你是要點創意還是畫質,又不是零限制不 06/30 22:14
→ lucky0417: 用時間 06/30 22:14
推 fetoyeh: 卡帶時期沒垃圾 你自己信喔 XDDD 06/30 22:14
→ jay920314: 問就是繼續540p20幀 06/30 22:17
推 a2156700: 反正賣得很好 06/30 22:18
推 yeay: 任天堂的確有資格這麼說 06/30 22:18
噓 AN94: 幹話 06/30 22:23
噓 GodV: 先把你家的遊戲做到能跑60fps 再出來說這種話 06/30 22:23
→ xxx60133: 就老闆跟師傅的心態 06/30 22:26
→ xxx60133: 我師傅說。要快 品質就不會好。 要好品質就不會快。要 06/30 22:27
→ xxx60133: 快要品質。加錢 要不多請人 06/30 22:27
推 via840113: 遊戲確實很好玩 06/30 22:27
→ xxx60133: 問題就卡在。加錢跟請人部分 06/30 22:28
推 zeyoshi: 這股東是來反串的對吧 06/30 22:29
→ davidrick: 開發遊戲還要花一大堆時間在降畫質… 06/30 22:30
推 isaka: 被問這問題了又不能公開新機資訊的幹話回答隨便聽聽就好 06/30 22:41
→ isaka: 性能和畫面不是最重要的沒錯,但目前NS問題是開發時甚至需 06/30 22:43
→ isaka: 要額外花時間來讓遊戲能在上面維持可以運行 06/30 22:43
推 DarkHolbach: 應該說不能用畫面當賣點,只好增加遊戲性了 06/30 22:45
→ DarkHolbach: 就像獨立遊戲有名的都是靠遊戲性的,因為不可能靠高 06/30 22:46
→ DarkHolbach: 畫質播片 06/30 22:46
推 kuninaka: N64的卡匣容量就夠了 06/30 22:46
→ kuninaka: 任天堂其實不需要改CD 06/30 22:46
推 itachi830220: 看看ps5 Xbox 06/30 22:50
→ DarkHolbach: 記得Reggie還在的時候說過我們希望主機不只是塞進更 06/30 22:53
→ DarkHolbach: 強的顯卡而已 06/30 22:53
→ DarkHolbach: 以老任的歷史來說,他們確實有資格這樣講 06/30 22:54
→ DarkHolbach: 現在主機在玩法上還有創新的真的只有老任而已 06/30 22:54
→ DarkHolbach: 也只有老任會去做labo這種玩意了 06/30 22:55
推 kerkerdog: 沒毛病 堆畫面卻無聊的遊戲太多了 06/30 23:05
→ kerkerdog: 人工拿去堆畫面 得到的只是一個漂亮的空殼 06/30 23:06
推 phoenixzro: 幹話,但真的省去堆砌企劃這種不會讓遊戲變有趣的事情 06/30 23:08
→ phoenixzro: 堆砌畫面,怎麼打成堆砌企劃... 06/30 23:09
推 powernanasi: 賣的好就是有資格大聲講話 06/30 23:10
推 snowcloud: 高畫質 高3D 要花錢啊,就看錢要花在哪裡 06/30 23:15
→ snowcloud: PS5 性能很強沒錯,但變成上到 PS5 的遊戲都變成畫質優 06/30 23:17
→ snowcloud: 先,好不好玩次之,難怪一堆花超多錢砸在畫質上的不好 06/30 23:17
→ snowcloud: 玩遊戲 06/30 23:17
推 xGx: 就真的好玩比較重要阿,你看黑白妹,夏日狂...沒事 06/30 23:21
→ s175: 錢花在畫面上的很多阿 劇情遊戲性根本被忽視 06/30 23:21
推 astinky: 花時間降畫質X 該花錢請資深美術,放棄浪費性能堆畫面O 06/30 23:22
→ astinky: 只會灑粒子跟材質效果堆畫面的假美術都該被淘汰 06/30 23:25
推 js850604: 果然是只有PPR的遊戲才是好遊戲,看看那堆預告詐欺的 06/30 23:54
推 bearwang1016: 王國之淚發行後一堆講老任主機沒有60fps拖累了這個 07/01 00:01
→ bearwang1016: 遊戲,那做得到60fps倒是開發出一樣好玩的遊戲啊… 07/01 00:01
→ AgyoKan: 任以前也是軍備競賽過,只是爆很慘,最後走現在這條路才 07/01 00:28
→ AgyoKan: 穩住 07/01 00:28
→ AgyoKan: 遊戲的本質終究還是得讓人玩得開心 07/01 00:29
推 twic: 灑粒子和材質效果,你是不是在臭究極手和餘料建設 07/01 00:39
推 Sutopia: 金玉其外敗絮其中 07/01 00:42
推 gintom7835: 我是覺得能提升到至少1080P和60FPS就很夠了 07/01 01:05
→ cat05joy: 可是他連三十都不穩 還是本家遊戲 07/01 01:20
推 rockmanx52: 至少我們知道下一代有接近PS4跟XBO的性能了 07/01 01:34
推 holan40: 其實就是不用花錢跟時間在畫面,可以用在細節就跟故事, 07/01 04:10
→ holan40: 但這是省成本做法吧! 07/01 04:10
推 Sirasawa: 就幹話,性能沒人會嫌多,怕是也不敢公開場合嫌優化麻 07/01 04:50
→ Sirasawa: 煩 07/01 04:50
→ Sirasawa: 人家卡普空有遊戲性又有畫面,說得像任獨佔捨棄畫面才 07/01 04:57
→ Sirasawa: 能有遊戲性一樣zz 07/01 04:57
噓 kobaryo: OP 07/01 05:15
推 ericjc: 想想古墓奇兵三部曲,畫面越好越無聊 07/01 05:30
噓 TsworldG: 給更好的性能又不代表沒遊戲性,連穩30都沒有,還降畫 07/01 05:40
→ TsworldG: 質。 07/01 05:40
噓 supersusu: 人家王國之淚甩在桌上,誰敢反駁他 07/01 06:45
→ Sirasawa: 怎不能反駁,tm,就連30也穩不了啊 07/01 06:51
→ Sirasawa: 模擬器已經證明就算材質建模不用多好只要硬體性能碾壓 07/01 06:55
→ Sirasawa: 體驗就是天與地 07/01 06:55
推 zxc88585: 平淡的創意卻企圖以華麗的畫面來掩飾你應該感到慚愧。 07/01 07:18
→ zxc88585: 貧乏的想像力和效能的沈迷都是大廠的致命傷 你還是23小 07/01 07:18
→ zxc88585: 時後再來吧 07/01 07:18
→ sssss33333: 對以前的人來說遊玩體驗的指標是欣賞畫面不是玩遊戲 07/01 09:06
推 A10: 可悲的是降畫質 還屌打一堆遊戲 薩爾達輸給誰? 07/01 09:09
推 lucky0417: ubi畫質也不差啊,結果現在勒 07/01 09:40
推 redplum: 建議先教育一下寶可夢 07/01 09:44
推 AndyMAX: 說遊戲性跟畫面沒互斥的是慣老闆的幹話嗎 07/01 10:09

推 lpdpCossette: 畫面花了太多人力時間去堆 還有多少資源可以去鑽研 07/01 10:43
→ lpdpCossette: 如何做得更有趣 資源有限啊 07/01 10:43
→ MKIIjack: 各有千秋吧 有些人就是喜歡玩硬核模擬 07/01 11:23