→ s921619: FF15時的裝機量 比FF16少喔 這點蠻意外的 06/29 22:51
推 lbowlbow: 不過後面下載版越來越多就是了 06/29 22:53
→ lbowlbow: 一堆滯日中國人轉賣到中國去了吧 06/29 22:53
推 dos32408: 16日本銷量直接腰斬…… 06/29 22:55
推 ChHChen: 本世代數位版的遊戲銷售比例提高很多,這是之前老任財報 06/29 22:57
→ ChHChen: 說過的,Switch因為卡匣的媒介,所以NS玩家算是比較愛收 06/29 22:57
→ ChHChen: 實體的,如果連NS玩家都大量轉向數位版,那PS平台的玩家 06/29 22:57
→ ChHChen: 轉數位版應該更多才是 06/29 22:57
推 gm79227922: 年輕人都玩手遊 NS居多有什麼奇怪 看推特都檔案洗版 06/29 22:57
推 eyeter: ㄧ定是數位 可能實體3數位7比例 06/29 22:58
推 cross980115: 畢竟被15搞到整個系列差點沒了 06/29 22:58
推 hoe1101: 15跟13-2那鳥樣就是讓下一個作品慘,不要懷疑 06/29 22:58
→ haoboo: 數位很難佔到50%,還是受前作口碑影響最大 06/29 22:59
→ swardman4: 主要是PS5的持有率很奇怪,明明380萬臺了耶,怎麼可能 06/29 22:59
→ haoboo: 15當初也是受到13的影響直接砍了一半掉 06/29 23:00
→ gm79227922: 這比較像是世代鴻溝 中老年人從小玩PS長大對PS有感情 06/29 23:00
→ gm79227922: 年輕人小時候玩手遊長大沒有特別買的理由 06/29 23:00
推 leon19790602: FF15那時日本PS4剛破350萬,FF16時380萬(光碟+數位) 06/29 23:00
推 aaaaooo: 首先這是實體銷售數據375萬台包含數位板ps5 光碟版327萬 06/29 23:00
→ swardman4: 比PS4 780萬台在學生間的持有率少60%,除了日本其實沒 06/29 23:00
→ swardman4: 那麼多台PS5以外我想不到差那麼多的理由 06/29 23:00
→ aaaaooo: 台而已 更別說這個數字是對的上ps5軟體銷售大致上日本跟 06/29 23:01
推 x2159679: 吉田有沒有考慮下次抱任天堂大腿出在他們的新機上QQ 06/29 23:01
→ gm79227922: FF15都2016的遊戲當年的高中生現在都在工作了 06/29 23:02
→ aaaaooo: 世界約1:10的比例 沒什麼不正常的地方 06/29 23:02

推 ChHChen: 老任的平台達不到SE希望FF系列擁有的畫面效果吧 06/29 23:03
→ ChHChen: 外傳還有可能,正傳不太可能讓老任買獨佔的感覺 06/29 23:03
→ swardman4: 而且日本的PS5被轉賣一箱一箱買下的照片是真的存在 06/29 23:03
→ swardman4: 我看過好幾張了,疑點只在量是不是真有那麼多 06/29 23:03
推 roea68roea68: 反正FF每一代都在創新 那17可以捨棄畫面 就能上NS 06/29 23:04
→ roea68roea68: 重返榮耀 06/29 23:05
推 speedingriot: 提過好幾次,PS5每週的光碟片跟光碟機銷售對不起來 06/29 23:05
→ aaaaooo: 你是有數過那些有幾台嗎 依體積來看有1000台就感覺很多了 06/29 23:05
推 x2159679: 我是想說薩爾達系列現在活得那麼滋潤 06/29 23:06
推 s921619: 雖然都在創新 但FF的客群來看 以往一直到現在就要直接捨 06/29 23:06
推 gm79227922: 也不用重返農藥了 世界也沒多少長賣IP能賣就不錯了 06/29 23:06
→ x2159679: FF真的不考慮改變一下發展策略嗎O_o 06/29 23:06
→ speedingriot: 光碟片少到幾乎每週都被擠出10名外,頂多擠進一兩週 06/29 23:06
→ s921619: 棄畫面 我覺得有點難 經典IP也是有他的包袱存在 wwww 06/29 23:07
→ x2159679: 至少從曠野王淚我都有感覺製作組一直在挑戰新東西 06/29 23:07
→ gm79227922: 薩爾達是改最多的吧 曠野跟之前的都不一樣 06/29 23:07
→ s921619: 就像薩爾達創新 但是他還是林克 薩爾達( 06/29 23:07
→ x2159679: 可是我覺得也很怪啊,ff跟薩爾達在中間對畫面的發展路程 06/29 23:07
→ x2159679: 其實是很像的,都是從2D到3D,那FF那種包袱是哪來的??? 06/29 23:08
→ crayon1988: 你也想想兩邊員工開發工具掌握要花多久時間... 06/29 23:08
推 KTFGU: 我一直強調。拜託回合制。你改成動作遊戲 日本人就是不愛。 06/29 23:08
→ s921619: 我覺得是客群定位和市場趨勢 SE那邊一定有大量的問券 06/29 23:09
推 guogu: ps5光的銷量很貴最明顯就d4吧 一樣光碟版在日本 06/29 23:09
→ guogu: ps5數量是xsx的16倍 可是d4銷量只差3倍 06/29 23:09
推 roea68roea68: 能作出曠野王淚 單純任天堂實力輾壓 別說FF 本來就 06/29 23:09
→ roea68roea68: 沒人能當對手 06/29 23:09
→ s921619: 讓FF系列會考慮畫面的部分 06/29 23:09
推 crayon1988: 薩爾達在NS上根本是發揮地瓜效能的極致了 06/29 23:10
→ guogu: *光碟銷量很怪 06/29 23:10
推 x2159679: 可是這客群感覺......好像沒有很大耶 06/29 23:10
→ crayon1988: 就算是這樣還是會掉禎就是了... 06/29 23:10
→ s921619: 現在很多作品也會以影音體驗為主(沒有不好 不同取向) 06/29 23:11
推 eyeter: 薩爾達和FF本來兩邊的客群就完全不一樣啊 06/29 23:11
→ s921619: 如果以這樣傾向來看 我覺得17不太可能突然就完全改革了XD 06/29 23:11
推 speedingriot: 因為薩爾達中間出個貓眼林克,直接把包袱拋棄掉 06/29 23:12
→ speedingriot: 一開始貓眼林克罵聲也很大,不過遊戲出來後就妥協了 06/29 23:12
→ x2159679: 是沒錯啦,兩邊客群不同,但ff不打算貪心點多開點客群嗎 06/29 23:13
推 crayon1988: 老任創新能力一直都比較強,這沒話說吧,至於$E,看看 06/29 23:13
→ s921619: 我覺得很多的包袱的部分 主要是在客群的考量 06/29 23:13
→ x2159679: 像這次改動作遊戲也是跟回合制不同客群了吧 06/29 23:13
→ crayon1988: 為什麼以前專案開發可以拖那麼久囉 06/29 23:13
→ x2159679: 所以原本FF的客群到底是......? 06/29 23:13
→ s921619: 他要大改風格也行啦 但是客群能不能突然接受很有風險 XD 06/29 23:14
→ x2159679: 這次16說真的跟以前也沒啥共通點吧 06/29 23:14
→ x2159679: 所以我其實不太懂FF現在的"客群"到底是喜歡什麼樣的遊戲 06/29 23:14
推 gm79227922: 12開始就不是回合制了 所謂的那個客群都10代以前 06/29 23:15
推 LABOYS: 這次不就是要打開客群,你還在糾結客群是幾個意思 xd 06/29 23:15
→ gm79227922: 至少15年以上的事情了 06/29 23:15
→ s921619: 客群都會逐漸變動的 06/29 23:15
→ LABOYS: 吉田都說想要把代數拿掉,不要有幾代了,因為會有包袱 06/29 23:15
推 ChHChen: 貓眼林克也沒有啥妥協吧,風之律動確實賣的相對差,後面 06/29 23:15
→ ChHChen: 還要出偏寫實風格的曙光公主來平息民怨 06/29 23:15
推 crayon1988: 回合制都改多久了回合制,回合制現在在BDFF、歧路旅人 06/29 23:16
→ crayon1988: 上了 06/29 23:16
→ LABOYS: 為了迎合遊戲潮流做成全動作,迎合所謂的客群只有死路一條 06/29 23:16
推 eyeter: 像我朋友他原本是FF老粉 但這次Ff16他完全不買單 他覺得 06/29 23:16
→ eyeter: 玩法已經不再是以前熟悉的FF 06/29 23:16
→ ChHChen: 不過以後來者視角,寫實風格會因為科技進步而變得不夠寫 06/29 23:16
→ ChHChen: 實被時代拋棄,貓眼林克這種風格化的畫風反而容易抓眼 06/29 23:16
→ LABOYS: 吉田說了FF對他來講就是一直在挑戰新東西 06/29 23:17
→ LABOYS: FF7時有人說這不是FF,FF8有人說這不是FF,FF9時喜歡7和8 06/29 23:17
→ LABOYS: 的說這不是它們想要的FF 06/29 23:17
→ LABOYS: 不喜歡的人永遠都在。 06/29 23:18
→ crayon1988: 貓眼林克當初一堆人噴耶...銷量也是相對差 06/29 23:18
→ swardman4: FF我覺得要改戰鬥可以,但是RPG要素拿掉不行,要說啥是 06/29 23:18
→ ChHChen: 其實捨棄過去的客群也不一定會阻礙系列的未來,有些是轉 06/29 23:18
→ ChHChen: 型後反而越賣越好的例子,只是像FF這種本來就有五百甚至 06/29 23:18
→ ChHChen: 千萬級銷量的系列來說,想要轉型後越賣越好難度很高 06/29 23:18
→ swardman4: RPG要素?就角色培育 地圖探索 跟同伴互動 06/29 23:19
推 purine5566: 只能怪沒有數字的FF遊戲都太糞了 06/29 23:19
推 bestadi: 風律我覺得單純青沼喜歡吧 外加OT跟假面都黑暗壓抑風格 06/29 23:19

→ LABOYS: 吉田認為FF就是一直挑戰新東西。永遠都有人不喜歡。 06/29 23:20
→ LABOYS: 但是就是會一直挑戰下去。 06/29 23:20
推 x2159679: 其實我覺得16的劇本根本沒到14後期的劇本標準就是(小聲 06/29 23:20
→ swardman4: 其實你們沒看雙葉根5ch 很多在酸FF變成一輪看影片過關 06/29 23:20
→ LABOYS: 沒有玩才會講是看影片過關 06/29 23:20
推 dos32408: 起源也嘗試魂like了3ds時代還出過魔物獵人玩法的ffexp 06/29 23:21
→ dos32408: 結果都是反響平平 06/29 23:21
→ LABOYS: 先前還有人說召喚獸大戰只是QTE看影片 06/29 23:21
推 gm79227922: 潛龍諜影5也是被這樣酸看電影遊戲 06/29 23:21
推 PLTmywifi: 拔rpg要素改動作遊戲結果豐富度連ps2的dmc3都比不上 06/29 23:21
→ swardman4: 遊戲,簡單說就是DMC啦,有人是讚不絕口啦,但我覺得 06/29 23:21
→ bestadi: 找老任對薩爾達製作人訪談 他們討論薩爾達風格更深入 06/29 23:21
→ x2159679: 起源我覺得不是那個問題耶 06/29 23:21
→ LABOYS: 很明顯只雲了前期的遊玩影片,連後期都沒看 06/29 23:21
→ x2159679: 倒不如說起源有很多問題可以說 06/29 23:21
→ dos32408: 格鬥也試過了,ff目前剩無雙玩法沒嘗試了 06/29 23:21
→ swardman4: 不滿的人是風向還沒到不敢講 06/29 23:21
→ PLTmywifi: 把錢全部拿去堆畫面搞即時運算動畫 06/29 23:21
→ LABOYS: 有啥不敢講的呢,發售前不是各種暢所欲言嗎 06/29 23:22
推 speedingriot: 風律相對差也有系列第6,重要的是讓玩家接受卡通風 06/29 23:22
推 crayon1988: 反正製作人都說要拚長賣了,我這邊倒是一堆人在等PC 06/29 23:22
→ x2159679: 我覺得真正的問題不是遊戲類型,而是到底有沒有把遊戲做 06/29 23:22
推 ChHChen: FF7RE我也覺得是看影片遊戲啊,而且戰鬥系統還比16無聊 06/29 23:22
→ ChHChen: ,感覺這個高畫質看影片遊戲就是SE現階段對FF遊戲的定位 06/29 23:22
→ x2159679: 好o_O 06/29 23:22
→ LABOYS: 吉田講啥文章都沒看標題就能扯一大串 06/29 23:22
→ crayon1988: 14後期是5.0-6.0耶,給前廣一點牡蠣吧 06/29 23:22
→ speedingriot: 後面天空劍跟曠野/王淚帶卡通渲染就比較少反對意見 06/29 23:22
→ x2159679: 像16戰鬥系統跟演出我覺得做得很好,但其他地方有很多感 06/29 23:22
→ LABOYS: 要表達意見就表達,覺得風向不對,只是因為覺得不錯的人 06/29 23:22
→ EdwardXIII: FF16不是還沒發售前就一堆人先搶著酸了,風向對他們 06/29 23:22
→ EdwardXIII: 來說有差嗎XD 06/29 23:22
→ x2159679: 覺都很半吊子 06/29 23:22
→ LABOYS: 很多,你還是可以講你覺得哪裡不好,只是跟你意見不一樣 06/29 23:23
→ gm79227922: 認真說起來FF從有CG過場開始就是看影片遊戲了 06/29 23:23
→ LABOYS: 而已,本來就不是只有一種聲音。 06/29 23:23
→ x2159679: 前廣我是覺得政治戲寫不好就不要塞那麼多政治戲嘛...... 06/29 23:23
→ crayon1988: XDD 其實FF6的過場在SFC上也是很精彩就是了 06/29 23:23
→ gm79227922: 畢竟都做電影做到快倒閉 最早被酸電影公司的就SE 06/29 23:23
→ crayon1988: 我也不懂說播片的 以前pre-reder的CG就有少播過一樣 06/29 23:24
→ gm79227922: 比暴雪還早 06/29 23:24
→ x2159679: 5.0~6.0 石川的擅長領域是感情戲自己就發揮得很好 06/29 23:24
→ sonic171717: 不喜歡我沒問題 但要說是看影片遊戲我覺得他根本沒 06/29 23:24
→ sonic171717: 玩 06/29 23:24
→ x2159679: 不知道為什麼第三開發部(吉田),從14到現在都那麼愛塞 06/29 23:24
→ crayon1988: pre-render* 06/29 23:24
→ x2159679: 政治戲,但我一直都不覺得他們寫政治戲有到"好"的程度 06/29 23:25
→ gm79227922: 除非是FF6時代的人不然酸這個根本自打嘴巴 06/29 23:25
推 KTFGU: 回合制拜託 真的。這樣才可以救回銷量 06/29 23:25
推 speedingriot: 說到底還是16這數字太沉重了,改名FFCC評價瞬間翻轉 06/29 23:25
→ speedingriot: 而且FFCC本來就是偏ARPG 06/29 23:26
→ crayon1988: 這次也沒啥政治戲阿,還是不是比誰拳頭大 06/29 23:26
推 roea68roea68: FF16確實探索毫無驚奇感 反正驚嘆號出現你就去接 06/29 23:26
→ roea68roea68: 不會途中看到個洞窟甚至地下城繞過去逛 成本省過頭 06/29 23:26
→ roea68roea68: 應該蠻多人FF16上一款遊戲是王國之淚吧 落差很大 06/29 23:27
→ crayon1988: 反而看到很多人說只有DEMO是GoT,後面還是日式王道 06/29 23:27
推 aureusii: 樓上你說的是開放世界的玩法的,FF16明說不是開放式了 06/29 23:27
→ swardman4: PS以前的FF沒那麼極端啊,PS2開始才有的吧,小島的MGS 06/29 23:27
推 andy0481: 數字就銷量BUFF 評價標準拉高的東西啊 FF系列不標數字的 06/29 23:28
→ swardman4: 我覺得才特別有感一直在播影片 06/29 23:28
→ crayon1988: FF789最好CG有少過 不然我小時候看過場是看爽的 06/29 23:28
→ andy0481: 銷量都沒有數字的這麼爽 他們也樂得拿去各種實驗 06/29 23:28
推 x2159679: 哎所以這次那些都不算政治戲嗎 那我也不知道了._. 06/29 23:28
→ roea68roea68: 但是FF8 戰神也不算開放世界吧 也沒那麼慘 FF8還會 06/29 23:28
→ roea68roea68: 不小心遇到飛碟 06/29 23:28
推 gm79227922: FF7還有那個不能跳過的召喚獸 影片看的超飽 06/29 23:29
→ roea68roea68: 改ARPG是正確方向 探索作太少應該只是單純省成本 06/29 23:29
推 Rekkuuza: 另外的新聞全世界首周賣300萬 這個數字很棒吧 06/29 23:30
推 x2159679: 300萬很多啊 但我覺得這要看和什麼比 06/29 23:30
→ crayon1988: 其實他NPC都有隨任務或時間做細節出來,不過大家基本 06/29 23:31
→ gm79227922: 探索就省成本跟不擅長 玩FF14探索感也很低 06/29 23:31
推 ChHChen: 舉個例子,XB系列除了X以外也都不是開放世界,不過探索 06/29 23:31
→ ChHChen: 感也都有做出來,而不是單純只有線性推劇情 06/29 23:31
→ crayon1988: 上略過吧,然後任務獎勵跟寶箱獎勵刺激不足,做裝備 06/29 23:31
→ swardman4: 300當然不算太差的程度,主要是比上一代少很多 06/29 23:31
→ crayon1988: 數值過於簡化,可能讓很多人覺得反饋感不足吧 06/29 23:31
→ x2159679: 這次有很多優缺點都完美繼承14那邊的感覺 06/29 23:32
→ x2159679: 所以吉田的風格大概就是這樣吧...... 06/29 23:32
推 rockheart: FF未來就是動作遊戲 06/29 23:32
→ gm79227922: 不過XB系列在這方面其實是日廠頂尖了 06/29 23:32
→ x2159679: 數值過於簡化一樣是14的特徵 06/29 23:32
→ swardman4: 你也知道上一代"首日"500萬,首發平台多X1而已,沒PC 06/29 23:32
→ Louta: 你只看銷量的話 FF15是FF系列前幾耶 06/29 23:32
→ x2159679: 只是14有很多其他要素,大家不太會去計較這件事 06/29 23:32
→ haoboo: 首發的銷量就是吃上一代的口碑阿,你貼的數據完美呈現這點 06/29 23:32
→ Louta: 但是你覺得FF15是系列前幾優秀的作品嗎? 06/29 23:33
推 ken121: 日本越賣越少 前作口碑影響真大 06/29 23:33
推 speedingriot: 一週300萬很好,但它是FF,大家覺得它應該能更好 06/29 23:33
→ speedingriot: 現在是這種感覺 06/29 23:33
→ crayon1988: 15這糞作,我買預購的記恨一輩子 06/29 23:33
推 PLTmywifi: 拿同樣是act的dmc 比探索一樣被吊打 06/29 23:33
→ gm79227922: 還有ps5日本的實際數量 看2-9都NS遊戲就知道 06/29 23:33
→ ken121: ff8會衝最高 也是因為前作好評的關系吧 06/29 23:34
→ swardman4: 而且現在日本人情況又更慘一點,畢竟...你看 到PS2為止 06/29 23:34
推 x2159679: 還有 吉田雖然救活了14很厲害,但14仍然有很多短版 06/29 23:34
→ swardman4: 都是首發能200萬的IP,對日本人來說是代表性國產遊戲耶 06/29 23:35
→ crayon1988: 非皇家版的15缺一堆東西就算了,當初還一堆BUG,初期 06/29 23:35
→ x2159679: 我認為14真正成功的還是後期的劇本水準 06/29 23:35
→ crayon1988: 討論他媽的一堆BUG梗圖 06/29 23:35
→ gm79227922: 14也是學了很多GW2 WOW的優點 但很多東西比這兩款差 06/29 23:35
→ x2159679: 故事一直都是rpg的根基,故事不好很多東西都免談 06/29 23:35
→ haoboo: 就說那是十年前的事情了阿,自己看看這些年怎麼敗口碑的 06/29 23:36
→ swardman4: 所以他們酸起來也不客氣,標題都是「為何FF離日本人 06/29 23:36
→ x2159679: 16以故事來說很明顯很多東西都只點到為止 06/29 23:36
推 eyeter: 自己也是很想接觸FF系列,這次FF16就有先玩demo 但序章劇 06/29 23:36
→ eyeter: 情實在太多 發售後看到有人把FF16主線劇情剪成影片 就有 06/29 23:36
→ eyeter: 8小時 我實在不想看這麼長的劇情 06/29 23:36
→ swardman4: 越來越遠」像這樣的標題開串 06/29 23:36
→ crayon1988: 問問15跟$E最近做了那些敗名聲的事啊? 還是你都沒玩過 06/29 23:36
→ crayon1988: 15的真結局還丟在小說,DLC收不完直接喊卡,笑死人 06/29 23:37
→ haoboo: 但反過來講在國際上卻越沒受到明顯影響,最明顯的就是15 06/29 23:37
→ crayon1988: 十年磨一劍磨出這種垃圾,誰會甘心阿 06/29 23:37
推 s921619: 15實在是....唉 不說了( 06/29 23:37
→ haoboo: 15在海外沒這些包袱反而就拿個還行的評價也能支撐銷量 06/29 23:37
→ l6321899: se他們自己把ff招牌拿來摔,還希望玩家會買下一代 06/29 23:38
→ crayon1988: 吉田發售前還一直打哀兵,不就真的14有點名聲不然誰 06/29 23:38
→ crayon1988: 鳥他,以為是隨便一個人出來道歉就有用喔 06/29 23:39
→ l6321899: 搞到FF16製作團隊一直出來信心喊話救火真的奇景 06/29 23:39
推 x2159679: 不過也是啦 我覺得辛苦吉田了來幫FF系列擦屁股 06/29 23:39
推 Koyomiiii: 還嫌吉田喔 我寧可他繼續弄14就好 把人搶走還意見一堆 06/29 23:41
→ swardman4: 給不能理解為何300萬還要被酸的人做個解釋,300萬雖然 06/29 23:41
→ Koyomiiii: 有夠不值 06/29 23:41
→ swardman4: 雖然還不算太差,但比起以前一直掉是事實,尤其日本 06/29 23:42
→ swardman4: 以前這IP是呼風喚雨的,現在是連50萬都守不住了 06/29 23:42
推 super1937: 15衝首發覺得不爽 06/29 23:43
推 x2159679: 根本問題不是遊戲類型而是根本沒做好遊戲 06/29 23:43
推 vsepr55: 這次FF算賣很好了吧,內容砍成這樣 06/29 23:43
→ vsepr55: 考慮成本應該賺翻了== 06/29 23:43
推 CowGundam: 這一串也是很精彩,光是同一串就有說玩法要改的跟不該 06/29 23:43
→ CowGundam: 改的,我不會說所有人都應該喜歡16,但如果你的不滿還 06/29 23:43
→ CowGundam: 要看看風向又不敢說說不就代表你深知其他喜歡的人多嗎 06/29 23:43
推 kobe4420: 日本那邊評論是說大爆死了,不知道該信ptt還是5ch 06/29 23:44
推 x2159679: 只是這幾年SE一直都在亂槍打鳥就搞不懂了 06/29 23:44
→ x2159679: 像任天堂那樣好好做遊戲不行嗎 06/29 23:45
推 fetoyeh: 13和15真的很慘 直接敗掉家業的那種 06/29 23:45
→ Louta: 我覺得老任的情況幾乎可以說沒有參考性了 06/29 23:45
→ kobe4420: 5ch現在瘋狂嘲笑吉田信徒,在開香檳呢 06/29 23:46
→ x2159679: 老任是外星人嗎 06/29 23:46
推 CowGundam: 5ch那邊的風格就是萬物皆可酸,要拿5ch當主流想法我覺 06/29 23:47
→ CowGundam: 得還是稍做保留,那裡名聲是怎樣大家又不是不知道 06/29 23:47
推 BrahmaBull36: 13其實還是有賺 真正敗家慘賠的是FF14初版跟15 06/29 23:47
→ swardman4: 16以日本PS5的遊戲賣很好了 但是對FF這title而言不夠好 06/29 23:48
推 EdwardXIII: 5ch不是只有酸跟酸兩種風向嘛 06/29 23:48
推 crayon1988: 5ch本來就酸吉田酸到臭酸了,有差嗎 5.0、6.0的劇本 06/29 23:48
→ crayon1988: 在那邊也是糞作中的糞作耶 06/29 23:48

→ l6321899: FF在經歷過15之後,還有人幻想能賣很好嗎XD?! 06/29 23:49
→ gm79227922: PS5榜上都要第一了 說暴死那也是PS5暴死 06/29 23:49
推 fetoyeh: 看那邊就跟看K島沒什麼兩樣 爆不爆死很重要嗎 06/29 23:50
推 x2159679: 這樣FF16大概是PS5上賣最好的遊戲耶 06/29 23:50
→ x2159679: 挖賽 06/29 23:50
→ swardman4: 畢竟,你知道FF多唱邱 而且對有點年紀的人來說,FF唱邱 06/29 23:50
→ l6321899: 其實我反而很好奇板上覺得賣不好的人認為FF到底有多好.. 06/29 23:50
推 crayon1988: 我也從1玩到16啦,多唱邱,玩越多火氣就越大啦 06/29 23:51
→ gm79227922: PS5史上最佳(30萬)差不多是這種感覺 06/29 23:51
→ swardman4: 就像昨天的事,年紀大的人20年前就像昨天嘛,你懂得 06/29 23:51
→ penchan: 5ch酸FF14和吉田的從來沒少過好不好XD 06/29 23:52
→ swardman4: FF多好我不就PO歷史數據了,就是首周200萬正常啊 06/29 23:52
推 s921619: 時間過很快的 經典就是你知道時間過很快 但他會在過去留 06/29 23:52
→ s921619: 下似乎一直都在的印象 XDDDD( 06/29 23:53
→ penchan: 然後DEMO前到發售酸文從來沒少過 現在只是轉成酸賣的比 06/29 23:53
推 CowGundam: 你貼的數據很好證明了下一代就是幫上一代還債啊 06/29 23:54
→ penchan: 前作差而已^^; 06/29 23:54
→ crayon1988: 然後FF從13開始就一路下滑到現在,我是不知道多呼風喚 06/29 23:54
推 kobe4420: 5ch還擺了ff16葬禮會場跟祝賀爆死會場快笑死 06/29 23:54
→ swardman4: 大家都知道酸是拿人生最光榮的時候去對比人生最落寞的 06/29 23:54
推 x2159679: 所以看來要等FF17才能用銷量反應16的成果了 06/29 23:54
→ crayon1988: 雨啦,還是一開始死忠的沒被刷下來,銷量高可以唱邱 06/29 23:54
→ x2159679: 所以吉田我說那個FF17...... 06/29 23:54
→ s921619: 離題了一下 我突然想到 我很期待最3的銷量耶!!!!( 06/29 23:55
→ Koyomiiii: 別17了 先把人還來 我要玩14誰管你 06/29 23:55
→ swardman4: 時候啊XD 理由又不重要,重要的是那反差XD 06/29 23:55
推 vsepr55: 就高齡化的ip啊,FFXV感覺還比較年輕 06/29 23:55
→ vsepr55: 這次內容真的老到不行== 06/29 23:55
推 skyblue351: 數字就像皇冠,你能接受前任的好名聲,也要接受前任的 06/29 23:56
→ skyblue351: 罪,只能說現在是還債期,銷量本來就不會多好 06/29 23:56
推 fetoyeh: 16才賣多久就在17 有多急 06/29 23:56
推 Louta: 從13開始就是砍半下滑了 你的數據不是就證明這點了嗎XD 06/29 23:56
推 x2159679: 急 我現在就要看到17的情報 06/29 23:57
推 ryoma1: 該是要重新審視「FF中的理所當然」了吧? 06/29 23:58
→ swardman4: 我的意思是說想酸的不會管目前是不是有在強力振作了 06/29 23:59
推 illumi: 可是日本連法環都不賣,我覺得FF算賣超好的 06/29 23:59
推 kobe4420: ff17應該ps6獨佔吧 06/29 23:59
→ swardman4: 反正就是拿最光榮時去跟現在比來酸就是了XD 06/29 23:59
推 kiki0089: 所以說有達到預估或理想嗎? 06/30 00:00
推 gm79227922: 那是因為法環不只PS5甚至PS4都優化比較好 06/30 00:00
推 ChHChen: 那法環舉例不能說明什麼,日本人一直都沒很愛類魂 06/30 00:02
推 CowGundam: 而且ff7的時候沒有線上商店都是實體,所以實際上16首 06/30 00:03
→ CowGundam: 週比7多了一百萬銷量 06/30 00:03
→ ChHChen: 法環已經算在日本賣的很好的英高作品了 06/30 00:03
噓 WOODOM: 拿最光榮來酸的意思是下一代薩爾達沒賣3000萬的話、他也會 06/30 00:05
→ WOODOM: 發文問薩爾達怎麼了 06/30 00:05
→ WOODOM: 以後每一代的薩爾達只要賣得光榮時期還低、就要被拿來酸== 06/30 00:06
→ yo0529: 哇,武當又出沒了欸 06/30 00:09
推 s50189: 薩爾達一路走來其實也不容易 跌跌撞撞又上又下到今天的巔 06/30 00:11
→ s50189: 峰 06/30 00:11
→ gm79227922: 武當沒被永桶嗎 06/30 00:11
推 s921619: 我也以為被永桶了 原來沒有啊 06/30 00:12
→ swardman4: 你說的沒錯啊,以後薩爾達如果失敗個幾代,變成只剩不 06/30 00:13
→ swardman4: 到300萬首周,那誰都想得到會被酸3000萬變成300萬吧 06/30 00:13
推 greedycyan: ff應該是出在索系平台太久才變畫面向的吧 加上過去大 06/30 00:14
→ greedycyan: 部分廠商對於創新的理解大部分都是演出聲光效果 所以 06/30 00:14
→ greedycyan: 身為創新的代名詞 ff自然也會往這方向上面靠 06/30 00:14
→ swardman4: 我覺得武當你在講廢話,不過假設性沒意思,現在是FF 06/30 00:14
推 scott032: 是什麼把武當驚醒了XD 薩爾達賣得比前作多耶 06/30 00:14
→ swardman4: 銷量掉了,不是薩爾達 06/30 00:15
→ scott032: 三天一千萬曠野也沒賣這麼多 06/30 00:15
推 s921619: 真的 400>1000 我是這麼相信的 06/30 00:15

→ gm79227922: 些嗎 06/30 00:16
推 tmlisgood: FF那種jrpg通常是玩過關看完劇情也很少再打第二次,通 06/30 00:16
→ tmlisgood: 常都買實體版然後破關就賣二手 06/30 00:16
→ gm79227922: 要這樣比根本比不完 06/30 00:16
→ s921619: 樓上的大大 我能懂銷量比不完這個論點 但你把不同立基的 06/30 00:17
→ s921619: 東西拿來比 就不太適合( 06/30 00:17
→ WOODOM: 不用啊、套句你說的、要酸的哪會管那麼多、下一代只要沒比 06/30 00:18
→ WOODOM: 上代好就開酸了啊、下一代薩爾達沒3天1000萬也要被酸了唉 06/30 00:18
→ gm79227922: 那不同平台能一起比嗎? 06/30 00:18
推 s921619: 雖不同平台 但他們是以家用電子遊戲機作為比較的 所以你 06/30 00:20
→ scott032: ps4跟ns基數差不多也沒三天一千萬的遊戲啊 06/30 00:20
→ s921619: 會看到 法米通把手遊和FF16拿來比 而是電子遊戲放一起 06/30 00:20
→ s921619: 少打字了 "不"會看到手遊和FF16放在一起比 06/30 00:21
推 scott032: 法米桶死忠的 哪會拿手遊下載量跟ff比銷量 06/30 00:22
→ s921619: 比較就是要有合理的立基點作為比較 會這樣分類是有意義的 06/30 00:22
→ s921619: 大家都知道手遊下載量不會和家機遊戲放一起比啦 XDDD 06/30 00:23
推 ryoma1: 日經:你確定? 06/30 00:24
推 Rekkuuza: 還有一種可能性就是都在等PC版 不想買PS5 06/30 00:24
→ s921619: 不好意思 我忘了日經的常識(X 06/30 00:25
推 tmlisgood: 還有其實買數位版其實還比實體版還貴,實體版可以找到 06/30 00:26
→ tmlisgood: 打折高的店家 06/30 00:26
推 tmlisgood: 數位版通常是等到跳水打折時銷售才會變高 06/30 00:30
推 CloudVII: 萎縮的好嚴重 果然ip很重要有些怎麼做都不太會跌 06/30 00:31
推 haoboo: 5ch從14 2.0就開始在辦葬事,真的有在看的應該早就見怪不怪 06/30 00:34
→ greg90326: FF是FF 薩爾達是薩爾達 為什麼有人一直想叫FF學薩爾達 06/30 00:40
→ greg90326: 它學了薩爾達就不是FF了阿 06/30 00:41
→ greg90326: 我覺得因為A遊戲你不喜歡就想讓它變成B遊戲的人腦子一 06/30 00:41
→ greg90326: 定有問題 06/30 00:42
推 realion: FF16是掛了FF兩個字才有300萬,拿掉可能不到100萬 06/30 01:03
推 HinaGikuYanG: FF根本不可能往老薩所處神壇的方向去做,那種元素交 06/30 01:07
→ HinaGikuYanG: 互物理互動是要SE全部跳一跳了 06/30 01:07
推 realion: FF讓遊戲看起來真實,zelda讓遊戲感覺起來真實 06/30 01:08
→ HinaGikuYanG: 反正亞洲PS5口碑就被吉姆玩爛,等等黨PC開了自然走 06/30 01:09
→ HinaGikuYanG: 長賣磨到千萬 06/30 01:09
推 blueslin: 等上Steam特價 06/30 01:16
推 andy0481: 不是掛了FF有300萬 是掛了16才有 去年有款更動作的魂系 06/30 01:17
→ andy0481: FF起源 沒資格掛數字 銷量就... 06/30 01:18
推 snowsdream: 現在公關還在護盤 過一陣子公關退場後就可以看到真實 06/30 01:22
→ snowsdream: 評價了 06/30 01:22
→ KaoBi24: 數位板一定要扣掉 數位板ps5去買實體片幹嘛 06/30 01:42
→ amd7356: 16我是當止血用 負責止住13 15後的血 06/30 01:52
→ amd7356: 這兩款能千萬很大原因是整天開打折洗上去的 06/30 01:53
→ amd7356: 倒不如說在現在PS5這麼頹勢的情況下還能賣三百也很扯了 06/30 01:53
→ amd7356: 我想大家看到FF16賣三百萬第一個反應應該都是"怎麼可能" 06/30 01:54
→ amd7356: 而且這款很多FF14玩家都是在等PC版不願買PS5 06/30 01:54
→ amd7356: 觀望的有夠多的... 06/30 01:54
推 tim5201314: 公關護盤張口就來 當初發售前被黑成那樣怎麼就沒見到 06/30 02:00
→ tim5201314: 你出來發表高見 06/30 02:00
推 KTFGU: 自從改成動作遊戲後 銷量就一直往下修....大家想要的是回合 06/30 02:02
→ KTFGU: 制ff ,什麼時候可以回歸初心 找回當初的感動.... 06/30 02:02
推 KTFGU: ff15當初ps4裝機量,比現在的ps5還少,結果ff16銷售比15少 06/30 02:08
→ KTFGU: 了快一倍,這代表什麼?我告訴大家 ,就是很多ff迷根本不買 06/30 02:08
→ KTFGU: 單 他們只想玩回合制的最終幻想!!就那麼簡單 為什麼遊戲 06/30 02:08
→ KTFGU: 公司就是不懂.... 06/30 02:08
推 KaoBi24: 回合制大概還要加個兩年開發 06/30 02:08
推 ruiun: 我就是打定主意要等PC版的,我玩過FF14,也看人實況過FF16 06/30 02:12
→ ruiun: ,這遊戲值得花錢花時間享受;問題是它不值得我為了玩它而 06/30 02:12
→ ruiun: 買PS5,索尼的策略、行為我都不支持,我沒忘記索尼之前要追 06/30 02:12
→ ruiun: 討PS+的會員費、我沒忘記索尼漲亞洲地區價獨厚北美,更重要 06/30 02:12
→ ruiun: 的是我王國之淚還沒破、破完還有SF6在等我,我可以慢慢等FF 06/30 02:12
→ ruiun: 16上PC 06/30 02:13
推 Nyarlathotep: 薩爾達有任虧券,結果數位版也才50%,一般而言遊戲 06/30 02:33
→ Nyarlathotep: 首發銷量還是以實體版為主力 06/30 02:33
推 supreme2430: 2016 PS4銷量就已經過5千萬 PS5現在也才3千8 PS4裝 06/30 02:37
→ supreme2430: 機量要怎麼比較少? 06/30 02:37
推 letyouselfgo: 16明明賣很好了吧,現在單機市場就是在萎縮阿 06/30 03:35
推 philip81501: 你覺得賣很好 但以FF的歷史來看就是很普通 當然還有 06/30 04:19
→ philip81501: 獨佔帶來的惡果 但這都不是萎縮一句就能解釋的 06/30 04:20
推 cynthiajul: 任天堂:有單機市場萎縮這種事? 06/30 05:02

推 hiyonikki: 巴哈某位隊長非常堅持一切都是假象,日本的PS5不會運 06/30 06:53
→ hiyonikki: 出國外,無視現實 06/30 06:53
推 scotttomlee: 首週輝煌就ff8了,能保持十年記錄(日本首週銷量 06/30 07:16
→ slainshadow: 索尼鐵粉看自家主機靠三廠拿個第一就通通跑出來透氣 06/30 07:24
推 Pep5iC05893: 覺得ff16好玩的 現在還在玩根本沒空 所以現在網路上 06/30 07:34
→ Pep5iC05893: 討論或評分的人 基本上就是那些不喜歡ff16的人 06/30 07:34
推 sonyabear: 笑死,就是有人不願面對事實,怪主機賣不好 06/30 08:20
推 moers: 老人起比較早 票都在底層 我們沒有輸 06/30 08:22
推 lbowlbow: 可是貓眼林克現在已經變成梗了,王淚一堆人穿風律裝 06/30 09:32
→ lbowlbow: 形象改變的陣痛期過了之後彈性就能變得更大 06/30 09:33
推 tsukasaxx: ff7做成3d時 被很多ff6的玩家說不是點陣圖就不是ff 每 06/30 09:45
→ tsukasaxx: 代確實都是這樣 06/30 09:45
推 lovez04wj06: 雲玩家看人玩才覺得播片吧,就真不知道播片播在哪邊 06/30 10:31
推 gekisen: Totk那一套是織夢裝吧 貓眼林克才沒那麼醜 06/30 10:35
→ gekisen: 跟歷代比起來 養成要素縮水 探索要素縮水 自然播片濃度會 06/30 10:36
→ gekisen: 被放大 也沒那麼難懂 06/30 10:36
推 lovez04wj06: 照這邏輯所有動作遊戲都是播片遊戲了 06/30 10:42
→ lovez04wj06: 根本硬要扯而已 06/30 10:42
推 hwc: 晚了就不要了 06/30 11:16
推 hinew167: 6天300萬很好,就要說日本變少 07/01 11:08
→ hinew167: 那484也可以說日本法環也沒賣多好,看來法環也藥丸 07/01 11:09