→ diabolica: 城府太深 英高表示 06/29 18:35
→ hoe1101: 鳳凰門遺跡底下應該都是毒沼才對 06/29 18:36
推 vsepr55: 賣遊戲全靠賽,太勇了吧 06/29 18:36
→ hoe1101: 還有吉田真的該把動態模糊預設關閉好好給我記在心裡 06/29 18:37
推 hank81177: FF系列確實不用鎖定特定族群吧,大家都會買單 06/29 18:38
推 Julian9x9x9: 英高:哈哈腳腳 06/29 18:38
→ orcazodiac: 連確定客群會都不做,問題非常大吧 06/29 18:39
推 Landius: ...有這麼複雜嗎? 06/29 18:39
推 uranus013: 客群是營業部的問題吧 06/29 18:40
→ DeeperOcean: 品牌有名到不用規劃客群,失敗也傷不到公司的意思 06/29 18:41
→ DeeperOcean: 新團隊或新品牌可就沒有這樣的餘裕 06/29 18:41
→ LABOYS: 喔對了吉田有說這個世界裡確實有利維坦,有媒體問這題。 06/29 18:42
推 NDark: @DeeperOcean 說得差不多 06/29 18:42
推 hsuans: 王淚:我們每一顆樹都是驚心設計的 06/29 18:42
→ NDark: 大公司 大牌子的客群就是 "全部的人" 06/29 18:42
→ LABOYS: 他說他可以講講得就是:召喚獸確實存在於主角的世界當中。 06/29 18:43
推 s8018572: 有ff這種ip就是爽 06/29 18:43
推 sasakihiroto: 英高更不會管客群吧 會管的話哪會放一堆毒沼XD 06/29 18:43
→ NDark: 對於大公司來說 設定一定的族群只會減少預料中的收益 06/29 18:43
→ NDark: 預計收益減少 就會減少成本 就會做出更爛的東西 06/29 18:43
→ NDark: 所以開案的時候一定是把年齡全部拉滿16~80 都是我的客群 06/29 18:44

→ BSpowerx: 預設客群真的沒什麼意義 06/29 18:44
→ NDark: 不這樣講 公司反而會覺得 開發者腦袋有問題 野心不夠大 06/29 18:44
推 shirokase: 是只有吉田你們幾個日系的才會這樣想,美系的...... 06/29 18:44
推 MapleLeaf151: 其實不要搞什麼獵奇向 現在的年輕人都能接受吧 06/29 18:44
→ BSpowerx: 尤其很多老闆最愛"我們要預設全年齡客群"然後改東改西 06/29 18:45
→ NDark: 設定客群是小公司(行銷費用就不夠涵蓋) 新科技(VR)才有意義 06/29 18:45
推 BrahmaBull36: 吉田你這樣講 叫那些一直自稱‘’被你放棄掉”的老 06/29 18:46
→ BrahmaBull36: 害怎麼辦 06/29 18:46
→ NDark: 就連音樂遊戲都會隨著一代代的開發 逐漸擴大客群 06/29 18:47
推 pgame3: 獵奇像要搞就不要管小鬼,反正他們早晚會誤闖 06/29 18:47
推 smallsalix: 我不是 我沒有 06/29 18:48
→ NDark: 吉他英雄就是一代代越來越"容易" (越不hardcore) 06/29 18:48
→ NDark: 就是因為內容"容易"點 客群才能擴大 但這樣就顧不住老玩家 06/29 18:48
→ NDark: 原本使用實體吉他成本太高 就會改成 空氣吉他 也是擴大客群 06/29 18:50
推 WLR: 任天堂:不是遍地8歲玩家嗎? 06/29 18:51
→ slainshadow: 王淚:早就知道會有神經病不拿滑翔傘就去打神殿 06/29 18:52
推 MrPasserby: FF的客群挺廣的吧? 06/29 18:53
推 MrPasserby: 換句話說他們並沒有覺得新作需要特地設計年輕人族群 06/29 18:55
→ MrPasserby: 喜愛的玩法模式,而是設計整個遊戲生態圈族群的模式, 06/29 18:55
→ MrPasserby: 不然怎麼從FF12之後從JRPG變ARPG 06/29 18:55
→ MapleLeaf151: 現在與其說劇情沉不沉重 遊戲類型才真的影響客群 06/29 18:55
推 LABOYS: 吉田直言做成動作遊戲就是因為這是現在最受歡迎的類型。 06/29 18:58
→ devilkool: FF還是JRPG啊 06/29 18:58
推 trtrtradam: 但其實ACT早就不受歡迎惹 蓓姐和DMC都沒辦法破千萬 06/29 19:02
推 pokeyok: 鎖定目標客群(X 只剩這些人會玩(O 06/29 19:03
→ xenorick: 16超黑暗的 ..我是說場景 06/29 19:04
推 crayon1988: Bayo跟DMC銷量明明都有超過前作... 06/29 19:04
→ kaj1983: 騙誰啊!明明都在想著不要加班XD 06/29 19:04
推 kenyun: 他是不是在嗆政確遊戲 06/29 19:05
→ crayon1988: 尤其是蓓姐是老任願意撿回來養,不然早死了 06/29 19:05
推 snowpoint: 比我們成熟的孩子現在正聒聒墜地呢,緣一是你? 06/29 19:08
推 LABOYS: 先前有洋人嘴16代沒黑人吉田直接不抗不卑的還擊耶 06/29 19:08
→ LABOYS: 他怎麼可能搞正確 06/29 19:08
推 XFarter: 王國之淚:哈哈大便哈哈 06/29 19:12
推 dderfken: 以前的遊戲背景設定黑暗或是劇情細思極恐的也不少啊 06/29 19:14
→ HappyPoyo: 王淚的樹真的是精心設計的,會突然跳起來被嚇到。。 06/29 19:15
推 alinalovers: 任天堂: 06/29 19:20
推 zxcmoney: 3A瞄準大市場的策略本來就不用規劃客群吧? 06/29 19:24
→ zxcmoney: 需要瞄準特定客群的都是小公司確保基本客源的策略 06/29 19:24
→ chewie: 客群比較像是銷售在考慮的吧 06/29 19:34
推 dandes0227: 英高做遊戲也很單純啊 一心一意要整玩家 06/29 19:35
推 scott032: 瑪利歐奧德賽:你會爬到哪我早就猜到了 06/29 20:04
推 woei8904: 是因為吉田先生扛得起這塊招牌吧 06/29 21:47
推 maple2378: 英高:哈哈毒沼 06/29 22:00
推 zseineo: 客群是立案的時候就要考慮的,你的東西要吸引怎麼樣的客 06/29 22:04
→ zseineo: 人 06/29 22:04
→ zseineo: 然後上面也說了,大品牌要的是所有的客人這樣 06/29 22:05
推 AkikaCat: 英高:這裡放個毒沼,我相信玩家會喜歡(X 06/29 23:38
推 HinaGikuYanG: 確實啊,基本教義派整天這不是FF就飽了,客群個姬芭 06/30 01:13
推 cn5566: 老任:我其實也只是想要讓大家從雕像的屁眼通到他頭頂而已 06/30 01:19
推 qqclu123: 英高:確實 這世界需要更多善意 06/30 08:31
→ dryadl88908: 討厭動態模糊+1 06/30 09:16