有媒體提問,《FINAL FANTASY》系列的客群逐漸從小孩轉為成人,未來會如何鎖定客群呢?也好奇較為沉重的劇情內容,是否為迎合成人玩家? 吉田直樹笑說,大家把開發者想得太聰明了,在開發過程根本不曾開會決定「玩家族群策略」,就是專心於關卡、遊戲內的設計。 比較多的是去思考遊戲畫面怎麼呈現、 某個BOSS要怎麼設計,技能表現要怎樣比較酷炫, 難度的設定等等。 吉田認為,從他的角度來看, 現在的18~20歲的年輕人, 他們可以接觸到的資訊都很方便, 很多訊息上網都找得到, 反而他們早就已經看過很多世間的百態, 因此這個作品不能只有愛與友情、 希望與正義之類的元素。 他要團隊不只做光明面的作品, 具備「黑暗面」,與其說是接近成人風格, 不如說是一個現實派的作風, 用最接近現實的方式,去描述作品。 因為說不定現在的年輕人, 比他一個50歲的大叔,對這個世界認識更深刻、更成熟。 懶人包: 做遊戲時沒討論過什麼目標遊戲客群。 年輕人不笨。說不定比我更成熟。 不是刻意描繪黑暗,不如說是描繪現實。 大家把遊戲開發者想得城府太深,根本沒想。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.0.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688034866.A.15A.html
diabolica: 城府太深 英高表示 06/29 18:35
hoe1101: 鳳凰門遺跡底下應該都是毒沼才對 06/29 18:36
vsepr55: 賣遊戲全靠賽,太勇了吧 06/29 18:36
hoe1101: 還有吉田真的該把動態模糊預設關閉好好給我記在心裡 06/29 18:37
hank81177: FF系列確實不用鎖定特定族群吧,大家都會買單 06/29 18:38
Julian9x9x9: 英高:哈哈腳腳 06/29 18:38
orcazodiac: 連確定客群會都不做,問題非常大吧 06/29 18:39
Landius: ...有這麼複雜嗎? 06/29 18:39
uranus013: 客群是營業部的問題吧 06/29 18:40
DeeperOcean: 品牌有名到不用規劃客群,失敗也傷不到公司的意思 06/29 18:41
DeeperOcean: 新團隊或新品牌可就沒有這樣的餘裕 06/29 18:41
LABOYS: 喔對了吉田有說這個世界裡確實有利維坦,有媒體問這題。 06/29 18:42
NDark: @DeeperOcean 說得差不多 06/29 18:42
hsuans: 王淚:我們每一顆樹都是驚心設計的 06/29 18:42
NDark: 大公司 大牌子的客群就是 "全部的人" 06/29 18:42
LABOYS: 他說他可以講講得就是:召喚獸確實存在於主角的世界當中。 06/29 18:43
s8018572: 有ff這種ip就是爽 06/29 18:43
sasakihiroto: 英高更不會管客群吧 會管的話哪會放一堆毒沼XD 06/29 18:43
NDark: 對於大公司來說 設定一定的族群只會減少預料中的收益 06/29 18:43
NDark: 預計收益減少 就會減少成本 就會做出更爛的東西 06/29 18:43
NDark: 所以開案的時候一定是把年齡全部拉滿16~80 都是我的客群 06/29 18:44
BSpowerx: 預設客群真的沒什麼意義 06/29 18:44
NDark: 不這樣講 公司反而會覺得 開發者腦袋有問題 野心不夠大 06/29 18:44
shirokase: 是只有吉田你們幾個日系的才會這樣想,美系的...... 06/29 18:44
MapleLeaf151: 其實不要搞什麼獵奇向 現在的年輕人都能接受吧 06/29 18:44
BSpowerx: 尤其很多老闆最愛"我們要預設全年齡客群"然後改東改西 06/29 18:45
NDark: 設定客群是小公司(行銷費用就不夠涵蓋) 新科技(VR)才有意義 06/29 18:45
BrahmaBull36: 吉田你這樣講 叫那些一直自稱‘’被你放棄掉”的老 06/29 18:46
BrahmaBull36: 害怎麼辦 06/29 18:46
NDark: 就連音樂遊戲都會隨著一代代的開發 逐漸擴大客群 06/29 18:47
pgame3: 獵奇像要搞就不要管小鬼,反正他們早晚會誤闖 06/29 18:47
smallsalix: 我不是 我沒有 06/29 18:48
NDark: 吉他英雄就是一代代越來越"容易" (越不hardcore) 06/29 18:48
NDark: 就是因為內容"容易"點 客群才能擴大 但這樣就顧不住老玩家 06/29 18:48
NDark: 原本使用實體吉他成本太高 就會改成 空氣吉他 也是擴大客群 06/29 18:50
WLR: 任天堂:不是遍地8歲玩家嗎? 06/29 18:51
slainshadow: 王淚:早就知道會有神經病不拿滑翔傘就去打神殿 06/29 18:52
MrPasserby: FF的客群挺廣的吧? 06/29 18:53
MrPasserby: 換句話說他們並沒有覺得新作需要特地設計年輕人族群 06/29 18:55
MrPasserby: 喜愛的玩法模式,而是設計整個遊戲生態圈族群的模式, 06/29 18:55
MrPasserby: 不然怎麼從FF12之後從JRPG變ARPG 06/29 18:55
MapleLeaf151: 現在與其說劇情沉不沉重 遊戲類型才真的影響客群 06/29 18:55
LABOYS: 吉田直言做成動作遊戲就是因為這是現在最受歡迎的類型。 06/29 18:58
devilkool: FF還是JRPG啊 06/29 18:58
trtrtradam: 但其實ACT早就不受歡迎惹 蓓姐和DMC都沒辦法破千萬 06/29 19:02
pokeyok: 鎖定目標客群(X 只剩這些人會玩(O 06/29 19:03
xenorick: 16超黑暗的 ..我是說場景 06/29 19:04
crayon1988: Bayo跟DMC銷量明明都有超過前作... 06/29 19:04
kaj1983: 騙誰啊!明明都在想著不要加班XD 06/29 19:04
kenyun: 他是不是在嗆政確遊戲 06/29 19:05
crayon1988: 尤其是蓓姐是老任願意撿回來養,不然早死了 06/29 19:05
snowpoint: 比我們成熟的孩子現在正聒聒墜地呢,緣一是你? 06/29 19:08
LABOYS: 先前有洋人嘴16代沒黑人吉田直接不抗不卑的還擊耶 06/29 19:08
LABOYS: 他怎麼可能搞正確 06/29 19:08
XFarter: 王國之淚:哈哈大便哈哈 06/29 19:12
dderfken: 以前的遊戲背景設定黑暗或是劇情細思極恐的也不少啊 06/29 19:14
HappyPoyo: 王淚的樹真的是精心設計的,會突然跳起來被嚇到。。 06/29 19:15
alinalovers: 任天堂: 06/29 19:20
zxcmoney: 3A瞄準大市場的策略本來就不用規劃客群吧? 06/29 19:24
zxcmoney: 需要瞄準特定客群的都是小公司確保基本客源的策略 06/29 19:24
chewie: 客群比較像是銷售在考慮的吧 06/29 19:34
dandes0227: 英高做遊戲也很單純啊 一心一意要整玩家 06/29 19:35
scott032: 瑪利歐奧德賽:你會爬到哪我早就猜到了 06/29 20:04
woei8904: 是因為吉田先生扛得起這塊招牌吧 06/29 21:47
maple2378: 英高:哈哈毒沼 06/29 22:00
zseineo: 客群是立案的時候就要考慮的,你的東西要吸引怎麼樣的客 06/29 22:04
zseineo: 人 06/29 22:04
zseineo: 然後上面也說了,大品牌要的是所有的客人這樣 06/29 22:05
AkikaCat: 英高:這裡放個毒沼,我相信玩家會喜歡(X 06/29 23:38
HinaGikuYanG: 確實啊,基本教義派整天這不是FF就飽了,客群個姬芭 06/30 01:13
cn5566: 老任:我其實也只是想要讓大家從雕像的屁眼通到他頭頂而已 06/30 01:19
qqclu123: 英高:確實 這世界需要更多善意 06/30 08:31
dryadl88908: 討厭動態模糊+1 06/30 09:16

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