※ 引述《voohong (120kg BMI48)》之銘言: : 傳聞他們到現在還沒下電梯 : 除了x7大翻車 : X8還算中規中矩 : 不過畫面和故事還是很驚艷 : 看得出來市面上還是一堆X粉 : 為什麼洛克人X系列就這樣啪一下沒了啊 身為一個x系列的粉絲 我只能給一個結論 變不出新花樣 找不出新玩法 我認為x系列當初面市的目標 就是一個比較簡單又比較帥氣的洛克人 面對的客群就是比較苦手的新手族群 想想那個鄧牆的三角跳躍拯救了多少失足的洛克人 想想那個龜派氣功 昇龍拳 光劍 碾壓了多少boss 穿著帥氣的裝甲屠殺著關卡的小怪 多爽啊 但是這些元素 在x4高峰之後就產生了疲態 在資訊如此發達的現在x就像一個固定路線的作業 喔喔先拿這關的特武 然後在拿那一關的裝甲 然後再打某某關那某某武器 就開始一個循環了 相較於原祖洛克人能在關卡上噁心玩家 在小boss 上放入各種虐待元素 讓那些喜歡找虐的死忠玩家被虐的爽歪歪 X一直處在一個很尷尬的階段 做的太難 手殘玩家不買單 做得太簡單 沒有深度 就只是在做作業 雖然X一直在尋找突破 但是很明顯的是向下突破 X8還不錯 但是就是不錯而已 沒有找到一個能讓玩家耳目一新的點 所以 這ip 我覺得 還是先雪藏吧 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.97.255 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681883238.A.0C1.html
YOLULIN1985: 出過RPG玩法的指令任務啊,當時GC版還能可以跟GBA連 04/19 13:51
YOLULIN1985: 動當手把找轉蛋 04/19 13:51
vgundam77: 老實說 當年X-X4我玩的很爽 X6就被虐到不要不要的 04/19 13:51
aaaaooo: 現在要出新的就是3D化變FPS這條路 橫向卷軸銷量就那樣了 04/19 13:52
goldman0204: 洛克人X西格瑪法環~全權授權給宮崎英高做! 04/19 13:54
chen31502: 像sonic那樣改成開放世界(? 04/19 13:55
kimokimocom: 3d洛克人我只有很不好的回憶.. 04/19 13:56
uc0079008300: X6惡夢狀態看起來是要突破線性作業流程啊 然而砸了 04/19 14:00
linchw: 隨機性不夠強的東西後面變作業話也是沒辦法的啊 如果加進 04/19 14:02
linchw: roguelike元素不知道行不行 04/19 14:02
bobby4755: 畢竟動作遊戲要求的就是節奏感 速度感 但這樣很難把遊 04/19 14:05
bobby4755: 戲時間做長 增加蒐集強化要素 劇情過場雖然能改善 04/19 14:05
bobby4755: 份量不足的問題 負面效果就是讓遊戲感覺很拖 04/19 14:05
kimokimocom: roguelike的話沒記錯洛克人online好像就是 04/19 14:06
bobby4755: 在當時主流就是要玩得久 難度不高 但要有很多劇情跟高 04/19 14:07
bobby4755: 畫質過場的需求 只有被放生的份 04/19 14:07
k960608: 所以六七代作成那樣不是沒有原因阿 要增加變化性 04/19 14:07
k960608: 也許跟DQ一樣吧 要變化一下讓人家知道原本有多好 04/19 14:08
s655131: 老卡火力全開沒什麼辦不到的 沒新作就是各種大人的原因吧 04/19 14:09
diamental: 做成像DASH那種勒? 04/19 14:10
astinky: 那就不是X系列了啊www 04/19 14:11
felixr0123: 元祖都繼續做了 沒理由不能做 04/19 14:12
kannax: roguelike的話有個20xx和30xx ,還不錯玩04/19 14:16
wiork: 裝甲系統特武能做的很有創意但是動作遊戲就是走不出一輪GAM04/19 14:18
wiork: E就疲乏04/19 14:18
dave9898: 把洛克人出成空洞騎士類型應該也不錯吧04/19 14:20
slothman: 想這麼多 做成開放世界就對了04/19 14:22
tanpsy: X6那個變化太噁心人04/19 14:22
sunshinecan: dash應該可以做個開放世界 QQ04/19 14:22
philip81501: 分難易度啊 元祖都能分了04/19 14:25
johnny3: 做成銀魔城 拿盔甲解鎖更多通路04/19 14:25
bearwang1016: X6那個關卡設計 人質救援 根本就是在惡整玩家,有04/19 14:28
bearwang1016: 些人質下一秒就要被病毒寄生了 不看攻略最好救得到04/19 14:28
bearwang1016: …04/19 14:28
killme323: 元祖反而是11代破自己銷售紀錄..至於9,10莫再提XD04/19 14:29
shifa: X系列後來就轉成Zero那邊去了不是04/19 14:30
shifa: 玩法上 1~3 4~6 78 有三套 但到了現在應該就賣不到那麼多$04/19 14:31
其實某一樓說到了一個重點 這就不是X了 玩家要的是這個X不是這個X 跟當年的暗黑一樣 玩家要的是暗黑 不是暗黑3
kight: 元祖洛克人11,還在挑戰專家+不用齒輪+不用特武+無傷的自虐04/19 14:32
shifa: 跟套數 我覺得盔甲系統是成功的地方也是後來困境所在04/19 14:32
kight: 挑戰,超級困難卻很爽。04/19 14:32
k960608: 元祖9跟10其實很用心 可惜時代過了04/19 14:35
bobby4755: 元祖9 10我反而覺得出太早ww 大家的印象還停留在8代04/19 14:38
bobby4755: 如果晚一點出 說不定能碰到後來的懷舊點陣風潮04/19 14:38
bobby4755: 還有那時的Wii商店根本沒太多人會用04/19 14:39
※ 編輯: k21m8ywr (111.83.97.255 臺灣), 04/19/2023 14:48:02
goliath: 我以為裝甲很棒誒 操作不好靠裝甲打 想挑戰可以素身04/19 14:42
SCLPAL: 變大軍我不行QQ04/19 14:42
andy0481: 這話題好像一陣子就講一次 洛克人其實嘗試很多種玩法了04/19 14:44
andy0481: 推文提的類銀河惡魔>Z ZX系列 開放世界>dash當年技術就04/19 14:45
andy0481: 那樣子極限了 甚至格鬥 FPS 賽車 大富翁 都做過了04/19 14:45
andy0481: 但銷量成績就在那邊 跳出動作真的做出成績的就exe系列04/19 14:46
bobby4755: 老粉的期待跟廠商想要跳脫傳統相互衝突 最後變成死亡04/19 14:52
bobby4755: 交叉的例子在進入3D時真的很多04/19 14:52
bobby4755: X系列末期算是相對被給予較多機會嘗試的IP了04/19 14:53
其實我也認為以X系列的銷量能有那麼多機會嘗試也仁至義盡了紅不了也是沒辦法
Yachaos: 我覺得卡比探索發現那樣應該是個不錯的發展方向04/19 14:56
※ 編輯: k21m8ywr (111.83.97.255 臺灣), 04/19/2023 14:59:25
dieorrun: X8的主題曲超棒的 04/19 14:59
Augustus5: 其實說穿了就是銷量問題啦,RM11就算銷量現在變系列作 04/19 15:00
Augustus5: 最高老卡還是不願意花心力出新作,這就證明對老卡來說 04/19 15:00
tanpsy: 其實Z ZX ZXA系列的特色 也能反向追加在X系列 讓特 04/19 15:01
tanpsy: 武跟關卡 裝甲 04/19 15:01
tanpsy: 做更多搭配 04/19 15:01
krosiswang01: 用魔物獵人的系統套科技的皮或許可以?04/19 15:01
Augustus5: 洛克人系列就是個拿來當門面擺著就好的作品04/19 15:01
Augustus5: 跟老卡旗下其他IP比起來賺太少惹04/19 15:01
Augustus5: 什麼玩法畫面我覺得都假議題04/19 15:01
aoka: 想突破反而直接倒下04/19 15:01
aoka: X5開始就一直加入一堆怪東西04/19 15:02
ainamk: X5當初是想收掉所以加一堆東西 結果X6往同一個方向飛奔04/19 15:03
dieorrun: 雖然蠻多人嫌X6 但我覺得可玩性X6最高04/19 15:04
andy0481: 銷量歸銷量 營收歸營收 RM8定價6090日圓(更早的難查)04/19 15:07
andy0481: RM11定價4620日圓 差了13年不升反降 而且還有75%骨折價04/19 15:08
andy0481: 且11的製作成本是肉眼可見的高過以往元祖04/19 15:09
qsx889: 就跟機戰一樣怎麼做都不對 一個死胡同04/19 15:12
andy0481: 喔 看錯了 那個是RMX8的定價 RM8也找不太到了04/19 15:12
WildandTough: RM8 當初賣5800 在yt找電視廣告能找到04/19 15:15
k960608: 推文講一講一直想到機戰 太苦了04/19 15:36
sustto: 是說英高機戰傭兵若大賣 老卡說不定就把失落星球重啟惹04/19 15:36
sustto: 老卡失落星球續作銀河遊騎兵以前玩起來很像3d洛克人就4惹04/19 15:39
royking: 那zero系列定位咧?04/19 16:31
bye2007: 洛克人元祖9和11很讚,10就不太好,X8也很讚,X7有點糟04/19 16:52
a760981: 元祖11已經超越2代的紀錄了04/19 17:03
allenvenus: X和元祖版的設計方向差別是快節奏而不是簡單吧。可射04/19 18:01
allenvenus: 擊的衝刺和三角跳就是為了這爽快度設計的04/19 18:01
如果你有看過一些玩速通的高手就會知道元祖其實也是可以很快節奏的只是很少人能玩出來 這就是一個難度差異的體現 你X可以玩得很快節奏是因為容錯率高你可以橫衝直撞 原祖的話你要玩的很快節奏前提就是一定要熟記關卡 ※ 編輯: k21m8ywr (49.217.3.145 臺灣), 04/19/2023 19:41:30
CRPKT: 有人在做 fan game 04/19 19:50
soome: x6關卡對手殘玩家蠻難的,被壓扁很多次 04/19 20:04

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