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PS5 PlayStation
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77
[心得] PS5 Pro微心得
買Pro主要原因有二 一 讓現有的遊戲跑更好 二 應付未來的遊戲 本人很在乎fps 以前所有遊戲都是用效能模式 只為了達到並努力維持60fps 後來我有買MHW 只想著什麼垃圾畫質 fps又很低 完全玩不下去就丟一邊 再者其實這樣用效能模式犧牲畫質 玩得也不是那麼盡興 換了Pro以後 大部分遊戲都能選畫質模式+光追 像法環、RE2、GTA V 即便沒有Pro enhancement 也可以提高畫質且不容易掉幀 另外根據螢幕給的畫面張數 跑車浪漫旅7可以在開畫質光追的情況下 大約還有90~110 黑色行動6
TTS6505
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PS5 PlayStation
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2025-06-19
31
[情報] 死亡擱淺2 已經開始預載
下載中 https://i.imgur.com/jn9lcke.jpeg 容量 https://i.imgur.com/cgm5OtA.jpeg 數位豪華版 6/24 提早兩天玩 https://i.imgur.com/wPZ3nRW.jpeg 實體豪華版 等宅配 TOMORROW IS IN YOUR HANDS. --
kenu1018
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PS5 PlayStation
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2025-06-17
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[心得] 死亡擱淺導演版 白金心得
因為年初時會員資格快到期 剛好那時候PS高級會員有特價 特價後價錢跟一般會員年費差沒幾百塊就購入了高級會員 剛好最近死亡擱淺二即將上市了 想到高級會員裡有免費的死亡擱淺導演版 所以就下載下來玩 看看大家吹的飛起的神作是多好玩... 於是花了近三個禮拜的時間遊玩 終於在剛剛把白金獎盃給拿到手了 可能本人不是小島鐵粉 沒有粉絲濾鏡所以只覺得算是佳作而已... 劇情方面也沒覺得有啥特別或感動的地方 對於本作的優點部分 遊戲裡的物理慣性做的很棒 不管是渡河、雪地行走、上下爬坡都很有感 尤其是開車爬山真的是"特別有
kotoda
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PS5 PlayStation
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2025-06-17
爆
[問題] 劍星 vs 黑悟空
目前遊戲荒... 想問一下 劍星 和 黑悟空 哪個比較推薦 1.不要太難 喜歡魂類,稍微農一下還行,吃天賦的我放棄(隻狼真的沒辦法) 2.可以玩很久(40hr up),讓人有動力玩到白金的 -- 目前在等羊蹄戰鬼 -- 還有一個一直沒去碰的 死亡擱淺 都要出2了 ...感覺不玩一下都快跟不上流行 @@
kuokevin
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PS5 PlayStation
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2025-06-17
43
[心得] 2077不推薦文
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 首先請先仔細閱讀上面那句 這是不推薦文 推薦的就不用來噓文了 我是為了防止有人跟我一樣 花了62小時才發現這遊戲食之無味 喜歡玩巫師3 就去買DLC 或者再玩一次吧 首先我在巴哈6/7就發了一篇個人心得 當時剛玩第二天 已經覺得各種難受了 基本問題都是操作跟內建UI很爛 所以後來我在6/12 巴哈2077哈啦區 發了一篇 勸世文建議玩家只玩PC版本 就在剛剛我打完DLC的結局了 所以我決定來ptt寫一篇順便賺p幣 無雷重點
godfight
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PS5 PlayStation
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2025-06-16
55
[情報]吉田修平稱《劍星》成功關鍵並非角色設計
吉田修平稱《劍星》成功關鍵並非「角色設計」而是「戰鬥體驗」 https://tinyurl.com/26k8g7g6 由韓國 Shift Up 開發的動作遊戲《劍星》(Stellar Blade),去年在 PS5 推出後就引 發討論,突破百萬銷量,更在日前移植到 PC 平台,於 Steam 達到 18 萬人同時在線。 而對於這款遊戲為何能取得成功,前 PlayStation 高層吉田修平也分享了他的看法,認 為遊戲成功的核心關鍵,並非大家所聚焦的角色設計,而是其出色的戰鬥體驗。 https://tinyu
pl132
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PS5 PlayStation
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2025-06-16
30
[閒聊] 黑夜君臨的鈴珠獵人是不是做壞了
如題 https://i.imgur.com/w8UPnY8.jpeg https://x.com/koizumi_arata/status/1932940181343965677?s=46&t=-BOK3wilm_kUGTsL XSdiaQ https://i.imgur.com/I4KtZr7.jpeg https://x.com/matoi338/status/1933454363424666022?s=46&t=-BOK3wilm_kUGTsLXSdia Q https://x.com/josep
HAJIUSU0727
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PS5 PlayStation
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2025-06-16
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[心得] 宇宙機器人+攻略 有PS5的話玩了不會後悔
本來想說雖然是2024年GOTY,但一款平均10-20小時可以玩完的遊戲 要賣1790元,是不是有點不值得呢? 實際玩下去之後.....這超級值得!!! 沒想到SONY也有辦法融入瑪莉歐那種闖關遊戲的優點,轉化出超強的娛樂遊戲 絕對是老少咸宜,不太會玩平台跳躍的人也絕對能上手 同時有一定程度的白金門檻,要白金需要挑戰很多難爆的關卡,也能滿足重度玩家 個人最後有白金(包含DLC),一共花了約30小時 (實際破關只花13小時..剩下時間是把腳色和拼圖搜齊+玩難關) https://i.meee.com.tw/
sby123
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PS5 PlayStation
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2025-06-15
42
[閒聊] 沉默之丘f是不是有點太過了
小弟遊玩經歷1~4跟破碎記憶,還有重製2 印象風格就是心理恐懼,跟現實生活的交錯感 f目前為止的印象 怪物的設定很精彩 但看起來像是絕命異次元,卡利斯托協議,最終生還者之類的東洋版 可以理解要賣洋人口味要重 總之個人感覺以重製2程度大概剛好,多了就有點違和 你各位看法呢 --
allmight7912
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PS5 PlayStation
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2025-06-13
40
[情報] 外媒體驗《惡靈古堡9》:魂都嚇飛了!
日前,外媒eurogamer與insider-gaming各自發佈了一篇《惡靈古堡9》的試玩報告,其中 談到了遊戲裡超強的恐怖感,一起來看下。 insider-gaming表示:“最令人印象深刻的是主角Grace步步驚心的生存恐怖體驗。當她 貼著牆角偵查每個房間、摸黑穿過幽深走廊時,我的肩膀都不自覺繃緊了,那黑暗濃重得 幾乎要將她吞噬。卡普空深諳生存恐怖之道,我敢保證這款遊戲從開局就會讓你嚇得魂飛 魄散。歸根結底,這一切都是為了營造緊張感、探索欲和徹骨的恐懼。” eurogamer說道:“上週末,數百名媒
saiiys
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PS5 PlayStation
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2025-06-13
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Re: [閒聊] 劍星的BOSS戰跟戰鬥系統
: 這款遊戲最近才全破 : 真心覺得有好多地方設計的太棒了 : 有些很棒的地方搞不好還被女主的衣服阿 什麼的嗯嗯 (吞口水) : 轉移到了焦點 哈哈 : 首先想講戰鬥系統有什麼令人驚豔的地方 : 戰鬥系統有點像 隻狼的格檔+戰神放招系統揉在一起 : 但有個地方我好像沒看到其他人有特別提到 但我覺得做得特別好 : 就是他的格檔系統額外多出了些深度 來獎勵你使用他的對刀系統 : 在技能數的後期可以學到格檔後或閃避後看準時機再連續接技 : 而這個接技系統設計的傷害又高又非常的華麗 華麗到甚至超過他常駐的 : 技
verypower
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PS5 PlayStation
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2025-06-13
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[情報]往日不再開發團隊Bend Studio裁員三成員工
《往日不再》開發團隊Bend Studio裁員三成員工,透漏正在製作新的項目 https://tinyurl.com/23y2ehvb 2019 年推出《往日不再》(Days Gone)的開發團隊 Bend Studio 先前被爆料裁員,如 今公告成真,宣布裁撤 30% 約 40 名員工,並且提到正在開發新的遊戲項目,在這個艱 難的時候,對繼續奮鬥以及先前努力的人表示敬意。 https://tinyurl.com/2cb2xf6y Bend Studio 官方推特宣布,與許多極具才華的成員道別,隨著下個專
pl132
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PS5 PlayStation
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2025-06-12
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[情報] 《沉默之丘f》 女主爆衣,衣服越打越少
科樂美Press Start發佈會上,科樂美為我們展示了更多關於《沉默之丘f》的資訊。其中 值得注意的是,科樂美首次向我們展示了遊戲內的UI,而且遊戲還設計了“爆衣”系統, 主角的衣物會隨遊戲流程進行而有所破損。 https://youtu.be/7UoWlue4SGk?si=A472lLmcJBPNKUhN --
saiiys
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PS5 PlayStation
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2025-06-13
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[情報] 沉默之丘 1 重製版 製作中
剛剛官方宣布的消息 沉默之丘一代重製版 由沉默之丘2重製的開發商Bloober Teqm接手 並有一段預告的預告 https://x.com/silenthill_jp/status/1933156514614988898?t=EHwSzyDyoYSZ0Ursgy1P7 g&s=19 太興奮辣~~~ ----- Sent from MeowPtt on my V2405A --
leaowang
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PS5 PlayStation
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2025-06-12
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Fw: [情報] 《FF7》銷售突破1510萬套
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: FinalFantasy 標題: [情報] 《FF7》銷售突破1510萬套 時間: Tue Jun 10 15:44:23 2025 SQUARE ENIX在宣布《Final Fantasy XVI》、《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》 推出Xbox Series版本時,公布1997年發售的《Final Fantasy VII》銷量已突破1510萬套。 上次《Final Fantasy VII》公布銷量是2023年
YoshiTilde
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PS5 PlayStation
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2025-06-10
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[情報] 劍星1.011 更新詳情(妮姬DLC 300元
1.011 更新詳情(針對 PS5 用戶) 以下為機翻 https://i.imgur.com/QcpDMDo.jpeg 增加了 Boss 挑戰:Mann。 首次通關後可用。 擊敗 Mann 可獲得一套新 EVE 服裝。 遊戲過程中可獲得新外觀:25 套新 EVE 服裝、9 件新 EVE 配件 完成首次通關後即可使用數位藝術書 改進了照片模式並添加了新功能: 為 EVE 添加了 3 種新面部表情 為 EVE 和 Lily 添加了 4 種新姿勢 添加了預設保存功能 Secret”、“Just Fine”和“
basala5417
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PS5 PlayStation
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2025-06-12
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[閒聊] 仁王3 難度算高嗎?
沒玩過前面的系列, 但是對這個遊戲主題很有興趣, 加上看了版上體驗版的心得跟一些影片, 覺得好像不錯,尤其是戰鬥系統的部分, 看影片之後真的會蠻手癢想要體驗看看的, 可惜PS5借朋友了還沒拿回來,可能還要等個幾天才有機會拿到, 總之這陣子沒辦法實際玩玩看體驗版, 想說先上來問問,雖然有人說仁王不算是魂系, 但假設先拿法環來比較的話,仁王3目前為止體驗起來各位覺得難度算高嗎? 我看板上普遍好像都是說算適中? --
amy3158t
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PS5 PlayStation
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2025-06-11
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[情報] 惡靈古堡9 外流圖
似乎是xboxera提前發布了文章,目前已刪除。 內容:試玩有30分鐘左右,第一人稱遊玩,但過程中有切換到第三人稱。 葛雷斯在遊玩過程中大概就是開燈跟開門,她被一個不明的怪物咬傷肩膀並且用注射器治 療而不是噴罐。 製作人暗示了有第二個可玩角色,特徵是玩家認識且全副武裝。 https://i.meee.com.tw/t1H80w8.jpg https://i.meee.com.tw/d6YYdOC.jpg https://i.meee.com.tw/S45ZgAv.jpg https://i.meee.co
saiiys
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PS5 PlayStation
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2025-06-11
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[情報] 劍星V1.011上架情報
https://pbs.twimg.com/media/GtGqA2EbMAM8lZY.jpg 來自官方推特 https://x.com/s/status/1932513002051588502 *We’re a bit late with the update for PS5 users. All content, including the main game update, will become available on June 11th( PT) simultaneously across a
sunlockfire
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PS5 PlayStation
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2025-06-11
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[情報] 卡普空:《惡靈古堡9》將實現圖像革命
卡普空近日披露《惡靈古堡9:安魂曲》核心細節,確認這款生存恐怖新作將實現圖像擬 真度的革命性突破。 開發商宣稱遊戲將實現“畫面擬真度的重大進化”,為玩家提供“前所未有”的沉浸式恐 怖體驗。 據悉本作可能搭載正在開發的RE neXt次世代引擎升級模組,並將“充分釋放當代主機性 能潛力”,或暗示將針對PS5 Pro進行特別優化,同時提升在PS5/Xbox Series的運行表現 。 https://youtu.be/Lo_bvhzZe1M?si=VBES3BGtL_Ujq8Kf https://reurl.c
saiiys
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PS5 PlayStation
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2025-06-11
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